《心跳回忆●短暂的回忆》动态立绘加入决定@2011-01-01



maxhoov
2011-01-01 21:23:48

[i=s] 本帖最后由 maxhoov 于 2011-1-1 22:43 编辑 [/i]

官方博客 : http://tokimemo.blog.com/

新年第一篇,纪念一下我在2010年完成的最后一项工作--动态立绘系统。

其实这次加入动态立绘的决定是理所当然的,因为历代《心跳回忆》系列作品都使用了动态立绘。而我们也不甘于仅仅是传承,所以我找了一些使用了动态立绘的游戏做参考,发现无论语音说的是什么,文本写的是什么,口型几乎只有一种,就好像不停地在说“哇哇哇哇……”一样。在本作中,您会看到立绘的口型会根据每个字的不同发音而有所不同。我稍候会为策划提供一个工具,用于关联不同字音的口型,但即便如此,还是无形中增加了策划的工作量,如果在最后的成品中,大家发现立绘的口型和文本对不上,或者干脆不停地“哇哇哇哇……”,那一定是策划心情不爽造成的,与我无关:-)。另外,我所选取用于参考的游戏数量有限,有可能有一些我没选取到的游戏实现了上述功能,若如此,请无视这一段。

下面对这几天网友们提出的质疑一一解答。

1.有网友质疑我们放出的第一张截图是伪造的。

[i]可能是误解成该截图是我们用相机拍摄的,实际上是用截图插件截出来的,只不过又找了一张PSP的图片合在一起,目的是为了让只看到图片的人,一眼就知道是PSP游戏。[/i]

2.有网友质疑我们既然已经放出了实机截图,那脚本方面至少已经完成一部分了,能不能放出一张主菜单画面的截图看看。

[i]可能是误解成我们使用的是AMP、ONS、Lavis、RFZ等引擎。实际上是由我原来做小游戏的那套东西改来的一套开发框架,纯粹基于PSPSDK的。虽然和前面那些很强大很成熟的引擎相比,劣势明显,但毕竟是自己的东西,可以为所欲为,实现任何自己想要的功能。我会优先完善框架,实现各个游戏系统,制作各种工具,至于主菜单一类的会放到最后做。[/i]

3.有网友关心是否还会有养成系统。

[i]肯定会有,因为那是理所当然的。 [/i]

本来想放一段视频,不料只要一进游戏,RemoteJoyLite就会黑屏,右上角waiting,遂放弃,上截图。

[img]http://tokimemo.blog.com/files/2011/01/tmomm.2011.1.1.1.png[/img]
[img]http://tokimemo.blog.com/files/2011/01/tmomm.2011.1.1.2.png[/img]


悸樱奏
2011-01-01 21:25:00

前来围观


kong
2011-01-01 21:45:47

纳尼?!使用动态立绘?!什么引擎?


『兔寳貝』
2011-01-01 21:47:31


瞬间瞎了兔眼.


boy545003571
2011-01-01 22:07:53

还可以吧,呵呵,LZ辛苦了


cshfelix
2011-01-01 22:08:29

2月14日才知真相吗?


箭亡
2011-01-01 22:38:31

貌似很强大


牧濑红莉栖
2011-01-01 23:29:03

雷叔表示压力很大


flamesmile
2011-01-02 04:39:47

雷叔表示鸭梨一地…………


fanhuai
2011-01-02 10:25:31

童鞋,快教俺玩动态立绘吧


159157
2011-01-02 10:46:59

期待啊
2月14


jjt1018489501
2011-01-02 13:07:16

立绘什么的最不会了


hegaosen12
2011-01-02 14:07:50

2.14还有好久俄。。。。


魔王
2011-01-02 20:17:03

......纳尼.....心跳越来越强大了.....


792514877
2011-01-04 09:31:10

支持一下


609321569
2011-01-04 09:38:02

又有新玩意儿了


混蛋白
2011-01-04 15:17:53

动态立绘,同学快来教教俺~


掌机菜鸟
2011-01-06 21:00:43

浮云飘过