关于Lavis版G弦的几点说明



掌叔
2009-12-27 08:30:13

问题一:BGM无法读取,或者游戏没有声音:

Lavis版是采用绝对文件夹方式的,通俗的来说就是只支持Lavis这个文件夹,如果大小写或者名字变了都不会认,典型的特点就是BGM无声。

问题二:AUTO启用后无法停止:

长按三角键,直到当前所在的语音文件播放完毕,就可以松开了。然后会弹出系统菜单,之后就可以正常操作了。

问题三:立绘移动的时候会有些许的跳动:

这个在接下来的Lavis程序更新中会有修正,已经作好了。

问题四:立绘边缘会有些许的毛刺:

这个已经在Lavis的之前的Lavis的补丁里修正过了,如果你没有下,那么可以直接下Lavis最新的程序,来解决这个问题。

问题五:死机:

欢迎你在[url=http://blog.sina.com.cn/jesil]嫣语华源博客[/url]上留言,注明死机的问题。

问题六:待机后死机

目前待机这个问题没有得到妥善的解决,所以建议游戏中不要待机,并把PSP本身待机的功能取消掉,以免存档丢失。

问题七:人物立绘有时候叠加在一起,主次不明,或者空间立体效果不明:

这个是由于批量转换脚本的时候产生的问题,因为如果要修正这个问题,转换脚本和引擎同时都需要做出修改,有可能会导致逻辑错误,所以我没有进行修正,最后就只能保持这个样子了。就当作Lavis版G弦特有的bug吧,我不会对这个进行修改了,因为出现的地方也不多。



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任天之浪
2009-12-27 10:16:22

脚本可以批量转换啊,看来移植效率应该很高