牧濑红莉栖
2010-09-30 18:29:55
在昨日看过酒井监督给大家解答过了有关转生的相关问题后,看来关于Sega在2011年2月24日发售的PSP游戏《梦幻之星:携带版2无限》的问题还是有不少的,现在官方Blog又给出了大家关注的问题的答案,那就是仓库到底会变得怎样了。下面请看引用自Blog的内容。
在众多的问题中,我们收到了不同的要求,其中最多的就是“增加仓库的容量!”之类的。
物品也由2000增加到3000个,那么就可以放入更多的东西。再怎么转生后都可以随时拿到低级用的物品。
话说起来。在收到的需求之中还有“仓库容量也无限吧!”,但是很遗憾的说,这是不可能的。
就家用游戏机来说,游戏就必须要基于可以容纳数据的“内存”而有所限制。例如角色所持有的物品数量、外观、能力参数、场地大小、角色数目、怪兽数目等等…最后当然是程序本身。要让一个游戏成立,还有很多不得不放入的东西。
这全部都是需要跟有限的内存去搏斗而得出的。
要是内存溢出的话,基本的就是让部分画面稍微有些怪异而已,但是最糟糕的就是让游戏停止了。所以,这需要在有限的空间内以非常准确的计算去制作游戏。不过,不论以什么理由,有时候也会有内存溢出的情况发生的。
接下来就是关于共有倉庫的事。
共有仓库的容量也是跟内存有莫大的关系。而且,跟存档也有很大的关联。物品要是增加的话也会有收录不下来的数据。
在《梦幻之星:携带版2》里已经让游戏的内存都基本塞满了。现在还加上摄影功能等等的新功能,要是这样再增加仓库容量的话…
但是,要是玩家们所希望的事的话,我们都会尽量努力解决的。
在经过程序员的智慧和尝试下,我们获得了这么一个答案——共有仓库容量从1000个加到2000个。共有倉
[align=center]以下是证据画面[/align]
[img]http://psp.tgbus.com/UploadFiles/201009/20100930153419371.jpg[/img]
虽然比起3000个物品来说,多少也是有点不足的,但是想要更多之类的话,那就有点说不过去了,对比于前作来说,已经可以放下成倍的物品了。
还有,并不是需要将游戏中的物品全部都拿到手。有些还是可以放弃的,至于什么是自己必要的就要去考虑与衡量了,如果连这个也不会的话,怎么可以享受到游戏的乐趣呢。
最终结论是…共有仓库成倍了——2000个!!
转自电玩巴士
qqik
2010-09-30 19:25:34
原来无限是指那个仓库啊…汗一个…
4417123
2010-10-01 13:34:30
事实上没必要这么大的仓库吧。。。。。从来没装满过。。。