【东方TH 01-11】 MP3 320K @52XHDM



樱之雨
2010-09-14 20:36:15

[i=s] 本帖最后由 w2jmoe 于 2010-9-16 17:40 编辑 [/i]

TH01东方灵异传


这里是存在于东之国度的小小的神社“博丽神社”

  因为这里总发生许许多多的怪事,普通的人类都不敢接近
东方灵异传


  但是,山下的人类的村庄流传着“不像人的什么”的传说。
  那就是,这个神社里有个代代拥有神通力的女性,也就是巫女存在。
  为何,这个小神社里有巫女的力量存在?这是因为这里是地狱和魔界,“不像人的什么”住在这
  两个世界的交接点。
  很久很久以前,为了将这里横行的妖怪、恶魔等封印,集结在全国各地有力的修行者、退魔师,
  终于集合,成功地封印了它们。
  但这时反作用力非常巨大,将集结起来的人们也全部消灭了。
  就在这时,那种程度的封印的有效力也十分的微薄了。
  “不像人的什么人”的这个神社的巫女,为了不能解决的事的样子而下村庄,是希望与敌人的头
  目为对手,努力地积累修行呢?还是自不量力地牺牲自己呢?
  大门向这边打开了……
  ·
  ·
  ·
  假·的
  事实上是,有着总是被卷入异变体质巫女“博丽灵梦”,因“不像人的什么”把神社破坏了而大
  怒。为了平息怒气,将“不像人的什么”给全部消灭了!!
  以上,有半句是假的(|||)
  真的事实是,博丽灵梦是个十足的乐天派。这次也如所见,一时心血来潮闯入了“大门”。
  知道在这里有退魔效力的,除了博丽神社最大的秘密武器“阴阳玉”的东西,暂时没什么办法。
  灵梦:“嘛,总有一日。无论怎样也得好好地使用阴阳玉呢。”
  会发生什么呢……





TH02东方封魔录

游戏介绍  东方游戏系列之一。

  


  日文名:とうほうふうまろく

  贩售日期:1996年11月

  贩售Event:Comic Market52

  类别:纵卷轴射击游戏

  东方系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场。五关卡并追加Extra关卡。






TH03
游戏简介  


东方系列游戏之一。

  英文名:Phantasmagoria of Dim. Dream

  日文名:とうほうゆめじくう

  贩售日期:1997年8月

  贩售Event:Comic Market53

  类别:对战射击游戏

  东方系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。



TH04
剧情背景  这里是东之国的山中,博丽神社向来平安无事。

  博丽神社的巫女,博丽灵梦也向来闲暇。

  灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」

  这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的把神社围了起来,自做自受。

  灵梦「呜诶~什么啊~」

  灵梦一下子忙活起恶灵退治来。

  灵梦「唔嗯~这样下去神社会坏掉的啊

  没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」

  无意中(不要小看巫女的无意中)踏足于神社后山中一片湖中奇怪地方的灵梦,赶忙向山的另一边奔去。

  (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)

  灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」

  灵梦「久违的工作(恶灵退治),好兴奋啊~!!」

  ——另一边厢。

  魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」

  强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。

  魔理沙为了把这力量据为己有而向信号源而去。

  魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」

  魔理沙瞒着灵梦向湖而去。应该是……

  就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯~




TH05
1 游戏简介  英文名:Mystic Square

  


日文名:とうほうかいきだん

  贩售日期:1998年12月

  贩售Event:Comic Market55

  类别:纵卷轴射击游戏

  东方project系列第5作,也是旧5作的最后一作。六关卡并追加Extra关卡。



TH06

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

  (とうほうこうまきょう tou hou kou ma kyou )

  体验版公开日期:2002年6月10日

  贩售日期:2002年8月11日

  贩售Event:Comic Market62

  类别:纵卷轴射击游戏

  因为那些看起来很可怕的弹幕其实已经被调整成了完全可以避开的模式,所以请不要气馁,多多挑战吧。

  全6(+1EX)面,相对后来的作品因为没有擦弹判定点和道具收集线等辅助系统,上手会困难一些。



TH07
名称:东方妖々梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
  制作:上海アリス幻乐団
  体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
  贩售日期:2003年8月17日
  贩售Event:Comic Market64
  类别:纵卷轴射击游戏
  东方妖妖梦是由上海アリス幻乐団制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。
  游戏以出色的音乐和高难度著称。
  共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式,在游戏中按住SHIFT可以切换
  攻击模式,而武器在游戏前就得选好。

- 0 -

  夏日结束了。那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事。

  幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言
东方永夜抄



  都是一个舒适的季节。

  一如往常的和平。

  至少,人类们是这么认为的。

  - 1 -

  这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋。房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝

  所有来访者一般。这个家里放满了许多像是人类世界的道具,比如那用途不明的机械,

  无法理解内容的书本、杂志,形形色色。

  于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了。「能映照

  人类形态的东西很容易附上灵魂啊」,她这么告诉自己的式神。

  境界的妖怪「八云 紫(Yukari Yakumo)」就住在这里。

  她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子。

  虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出「这种」事情,想必是个实力强大的家伙。

  只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,

  因而不太情愿。

  「对了,去唆使“那家伙”让“她”去做不就好了」

  就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了。

  在那里居住着一位自己认识的人类。

  那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧。

  所以不管什么工作,她都应该会接受的。

  - 2 -

  有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命。这里是一般人不会主动靠近的场所,

  时刻充斥着令人忌讳的妖气。

  魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林。

  在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯、微小的建筑物。

  比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃。

  七色的人偶师「爱丽丝?玛格特罗依德」,在堆积如山的人偶中读着一本书。

  「为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢」

  「为什么呢?」

  这样下去的话,一直很期待的「那个」不就无法继续了吗。因为大家都对异变表现出

  不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查。

  不,是准备开始调查。

  「真麻烦啊,让习惯处理这些事情的“那些家伙们”去做不就好了吗」

  「的确的确」

  既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好。想来想去,最后还是向着住在

  同一个森林中的人类那里出发了。

  手中拿着几本书……。

  这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书。

  这样一来,那个人类就没有理由不行动了。

  - 3 -

  「咲夜~,你在吗~?」

  坐落湖畔的一座洋馆。红色的建筑,今日也充满了喧闹声。白色的湖与绿色的森林中,

  那红色的洋馆本该是很不协调的东西,但这里却很神奇地给人一种安心之感。

  这洋馆— 红魔馆中的时间,据说是停止的。这并非是一种比喻。

  吸血鬼「蕾米莉亚?斯卡雷特」,正在寻找自己的一名女仆。

  「我拜托你的事情做好了吗?」

  「实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……」

  看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了。

  「算了!我亲自跑一趟吧。咲夜你就留下来……

  好吧,随便你怎样都行」

  很明显没有强制命令其看家。结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了。正想着,

  当太阳升起後,大小姐就不方便一个人行动了……

  眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆。姑且让大小姐稍微运动一下,待累了

  就会回来吧。女仆只以为是兴之所至而没有多想,当然这些话不可能说出口。

  - 4 -

  幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧。但是,这里并不荒凉。这是一种让灵魂

  得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声。於此回汤的,只有那在广阔的自然中,

  所吹起的爽郎之风声而已。

  冥府,死者的住处。

  这里没有任何具生气的人类。不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着。

  「幽幽子小姐没有注意到吗?」

  在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所— 白玉楼。

  园丁「魂魄 妖梦(Youmu Konpaku)」,正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫。

  就在那时,大小姐刚好向这边走来了。

  「啊,幽幽子小姐……。」

  「妖梦,那个好像不一样了吧?」

  「哎?……那个,是指什么呢?」

  「哎呀,没注意到吗?

  就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊」

  虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子。

  「难不成是说“月亮”的事情吗?我已经注意到了啊~。

  你突然就说“那个”我当然会……」

  「看样子是没人行动呢。妖梦,去看看如何?」

  「哎-?为什么啊」

  「骗你的啦,反正妖梦也靠不住。

  还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了」

  「不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~」

  「说你靠不住是真的哦」

  西行寺家的亡灵少女「西行寺 幽幽子(Yuyuko Saigyouzi)」,正是她把妖梦给贬得

  一文不值的。

  「不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?」

  「当然有很多可能。总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了。」

  「不可以这样啊。

  幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间。

  应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……」

  「妖梦,你背后都是破绽哦。」

  幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的。

  如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧。

  - 5 -

  很平静。

  看起来似乎很和平。

  但是,妖怪们却很苦恼。

  所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,

  满月从幻想乡的夜晚中消失了。

  本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,変得不再是完全的满月了。

  亦难怪普通的人类没有察觉到,因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是

  一点点。

  即使如此,对于那些妖怪而言,不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了。

  特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题。

  人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡

  理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月。

  於找到之前就算是令夜幕静止

  即使无尽的黑夜会成为永远

  ——夏日结束了,离中秋的名月已经没有太多的时间。

  人类和妖怪一起,停止了夜晚。

  - E -

  闪烁着光辉的太古棒状物体

  眼前所见的大量丸状物体

  小小的宝玉。闪光之华珠。虚无缥缈之灵魂。以及最大的球体。

  我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢

  这里,是时间静止的场所。以及不断重复的历史。

  而她,也在幻想乡中。


樱之雨
2010-09-14 20:37:03

TH09
第九弾
  「东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是对战类型的弹幕射击游戏。
  这是一个有着华丽如满天星星般的外衣的奇怪弹幕游戏。
  附带:如果仅仅认为是这样就动手开始游戏的话,会让你遭受到“意外的惊喜”
  妖精蠢动的幻想乡的、最悠闲的人类和最因花朵而兴奋的妖精们的弹幕开花宣言。
  别在打倒敌人之前被打倒!避开攻击!!
  在幻想中见到的人、将凌厉的攻撃和华丽地的回避很好地配合起来。那还真是消极啊。
  *这个游戏有着过于激烈的弹幕场景,小孩子和对弹幕过敏的人就请退避。就这样吧

TH10

博丽神社。位于幻想乡东侧境界内一个寂静的神社。

  忘记回家的妖怪们仿佛把这里当成了自己的寝室一般,一直以来这里都因为人类以外的生物而无比的热 [img]http://imgsrc.baidu.com/baike/abpic/item/0b907cd92fde636e11df9bf5.jpg[/img]
东方风神录

闹。
  充满妖怪的神社自然不会有人类的参拜客到访,神社内的神灵因为信仰心的不足而烦恼。
  即便那样的神社也会有转机到来。
  神社的巫女,博丽灵梦正烦恼着。
  灵梦:“怎么样才能把妖怪们赶回去啊。怎么样才能收集人类的信仰啊。”
  ???:“噢,好象很好吃的丸子嘛。”
  灵梦:“啊,魔理沙。嗯。”
  魔理沙:“烦心事吗?”
  灵梦:“前不久,出现了个有点奇怪的访客。”
  魔理沙:“这个神社啊,不净是些奇怪的访客吗?”
  对于神而言信仰心就是他们的力量。
  缺少参拜客的博丽神社,其神的力量逐渐衰退,现在已经跌落到在那据说有八百万众神参与的会谈中其意见被大家无视的地步。
  即使说幻想乡中的神社仅此一家,但不可否认和外面的世界中拥有若干神社的神相比其拥有的信仰心的不足,博丽神社的地位正急速下跌。
  灵梦:“的确妖怪也是奇怪的访客。但前不久,来了个奇怪的人类啊。”
  魔理沙:“人类的访客?那还真是稀奇啊。”
  灵梦:“那家伙发出了要神社停止营业的命令呢。”
  魔理沙:“等等,你这个神社有在营业吗……”
  博丽神社,除了提供神的住处以外,还担当着幻想乡中另一个不可或缺的职责。因此灵梦认为,不管再怎么失去信仰心,停止营业也是不可能发生的事情。
  那个不可或缺的职责,就是守护隔绝幻想乡和外面世界的境界……
  魔理沙:“要神社停止营业啊,真是奇怪啦。说来要怎么处置停止营业后的神社?”
  灵梦:“要关门吧,那个,说要转让给住在山上的神。”
  魔理沙:“嗯,双重的奇妙感啊。”
  灵梦:“虽然不知道那时候出现的人类是什么人……不过怎么想这也不是一般的神会说出口的事情吧。”
  魔理沙:“是啊。不过我对那个人类也比较感兴趣就是……那你打算怎么办啊?不会说当真要把神社转让给那个迷之神吧?”
  灵梦:“如果说山上那位神能够收集到比现在更多的信仰心的话,那倒是有可能啦。能帮我把妖怪赶回 游戏画面

去,最重要的是那样不就更像一个神社了吗?”
  魔理沙:“这样啊。就算是神社里的神变了,对于灵梦也没什么大影响是吧。”
  灵梦:“不过呢。怎么想那件事都太可疑了。想把之前的神赶走,自己趁机篡夺其位这种事情太可疑。那个人类也是,似乎拥有力量……但却是没见过的生面孔。绝对是什么妖怪,冒牌货或者邪神之类的!”
  烦恼的结果,灵梦决定亲自上山去见那个所谓的神。
  有意避免入山的灵梦,终于认真开始考虑关于失去信仰心的神社的问题,下了一个很大的决心。
  这个时候,她还没想到接下来会有战斗在等待着她。
  -------------------------------------
  云上充满了光芒。
  远处能听见机械传来的声音。是天狗的工场醒来了吗。
  这里是集落中的人类所无法踏入的世界。
  树木建造的房屋。
  不合时令的蛙声。数不清的蛇蜕皮后的空壳。
  她就在那里。一直呆在那个地方。
  和一个人类一起。

TH11
[b] No.1 地灵们的起床 Awakening of the Earth Spirits[/b]
  标题画面的主题曲。
  嗯还是一如既往的感觉。
  感觉声音有回响会更有洞窟的气氛,所以朝这个方向努力了一下。
  洞窟真不错啊。
  [b]Stage 1 theme
  No.2 漆黑的风洞 The Dark Blowhole[/b]
  第1面的主题曲。
  难得的洞窟曲嘛,我就特意给曲风加上了点阴郁的感觉。
  可爱的曲子带上点阴森森的感觉……但是听顺了又不会觉得阴森森的。
  我也有点想把它弄成有速度感的恐怖游戏呢。
  [b]
  Stage 1 boss - Yamame Kurodani's theme
  No.3 The Sealed-Away Youkai - Lost Place 被封印的妖怪[/b]
  黑谷山女的主题曲。
  我刻意把它做成了有点不太符合一面曲的那种酷酷的感觉。
  充满过去的游戏音乐风格的简朴的曲子。
  我一直认为简单的旋律比较好,更容易烘托出热烈的游戏气氛。
  [b]
  Stage 2 theme
  No.4 已无人渡的桥 The Bridge People No Longer Cross [/b]
  2面的主题曲。
  深深的,深深的,下降。
  减少特色而重视气氛,真可谓道中曲中的道中曲。
  不可思议的成了和风并非我刻意而为,只是谱出来就那样了。
  和前文没啥关系不过洞窟真是好哇。
  [b]
  Stage 2 boss - Parsee Mizuhashi's theme
  No.5 绿眼的嫉妒 Green-eyed Jealousy [/b]
  水桥帕露希的主题曲。
  心病深重的妖怪。
  所以我想要谱成旋律优美点的曲子,于是就成了这个样子。
  虽说是和射击不太沾边的曲风,但我又考虑要迎合一下射击游戏,于是就做成了这种感觉。
  [b]
  Stage 3 theme
  No.6 行走在旧地狱街道 Walking the Streets of a Former Hell [/b]
  3面的主题曲
  是根据和平又喧嚣的江沪城镇的印象来写的。
  还是轻松愉快的感觉好啊。
  带点怀旧情调的曲子。
  走在街上的时候,也真希望能带着像这首曲子一样轻快的心情阔步前行呢。
  引用曲
  映季のテーマ「六十年目の东方裁判 ~ Fate of Sixty Years」
  映季は阎魔。地狱。
  旧地狱街道
  [b]Stage 3 boss - Yuugi Hoshiguma's theme
  No.7 花盅大江山 A Flower-Studded Sake Dish on Mt. Ooe [/b]
  星熊勇仪的主题曲。
  我以营造一种既强大又充满玩乐心的感觉为目标谱了此曲。
  其实勇仪给自己订了条战斗时酒一滴不能洒的规则。果然是闷得慌呢。
  总有种地狱的鬼比人类更有趣的感觉。
  [b]
  Stage 4 theme
  No.8 ハートフェルトファンシー Heartfelt Fancy[/b]
  4面的主题曲。
  创作时我有注意让它不过于偏重和风。
  地灵殿意外的是西洋风的建造风格呢。居住在那里的人们也总觉的有些爱养宠物。
  不过是猫公馆呢。真想被猫养养啊。
  引用曲
  アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」
  アリスはサポート妖怪として本作に登场。
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  [b]Stage 4 boss - Satori Komeiji's theme
  No.9 少女觉 - 3rd eye Satori Maiden - 3rd eye [/b]
  古明地觉的主题曲。
  她是地灵殿之主。有点fancy喜欢动物。
  其实这次的地灵殿里按理说她应该是最有实力的大人物,不过好像并不太擅长战斗。
  曲子也加入了大人物感和令人害怕的感觉。
  引用曲
  パチュリーのテーマ「ラクトガール ~ 少女密室」
  パチュリーはサポート妖怪として本作に登场。
  両曲とも4面ボスのテーマ。
  自机により违う弾幕を使うという共通点がある。
  [b]
  Stage 5 theme
  No.10 废狱摇篮曲 Lullaby of Demonic Hell[/b]
  5面的主题曲。
  罪人不再被打入灼热地狱以来,鬼也不再造访,渐渐的这里也变成了怨灵与动物们的游乐场。
  说真的不再有人居住的建筑之类,看了有点让人毛骨悚然。
  旧地狱也被废墟特有的伤感所包围……想象着这种情景创作的曲子。
  [b]Stage 5 boss - Orin's theme
  No.11 尸体旅行-Be of good cheer! Corpse Voyage ~ Be of good cheer! [/b]
  阿燐的主题曲。
  精力充沛到有点可怕的猫的主题。
  因为4,5面一直都是沉重的感觉,这里一下子换了明朗的曲风。
  阿燐推的车是猫车。你问她运的什么?
  你肯定会后悔问了这个问题的。
  引用曲
  文のテーマ「妖怪の山 ~ Mysterious Mountain?」
  文はサポート妖怪として本作に登场。
  [b]Stage 6 theme
  No.12 业火地幔 Hellfire Mantle [/b]
  最终面的主题曲。
  我试着做出了“确实是最后阶段了”这样的感觉。
  在熔岩中前行是射击游戏里常见的典型场景了对吧。
  我的意思是,巫女在熔岩上面飞飞也没什么不可思议的。乌鸦也是哦。
  引用曲
  にとりのテーマ「芥川龙之介の河童 ~ Candid Friend」
  にとりはサポート妖怪として本作に登场。
  风神录でのコメント「この曲はよく闻くことになる」?
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  [b]Stage 6 boss - Utsuho Reiuji's theme
  No.13 霊知の太阳信仰 ~ Nuclear Fusion[/b]
  灵乌路空的主题曲。
  我试着尽量把它谱成轻快又带有现代性质的,单纯的BOSS感觉的曲子。
  实际上作为最终BOSS来说是相当轻量的妖怪了。终归不过是只鸟而已嘛。
  只不过她的实力是超级的强。不过你知道再强大的力量交给个笨蛋她连恶用也不会的。
  啊~明明是梦之能源的说。
  引用曲
  神奈子のテーマ「神さびた古戦场~ Suwa Foughten Field」
  神奈子は地霊殿の异変の原因。
  両曲とも6面ボスのテーマ。
  「信仰」
  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  [b]Extra stage theme
  No.14 ラストリモート Last Remote[/b]
  EX的主题曲。
  不知为何有些紧张的感觉,不过也没有什么特别紧急的事件发生,大家都很悠闲。
  特别是守矢神社的那些家伙,那不慌不忙的样子,连灵梦也比之不过。曲名和某STG没有关系。
  引用曲
  早苗のテーマ「信仰は儚き人间の为に?」
  両曲とも早苗が登场する场面の曲。
  アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」
  アリスはサポート妖怪として本作に登场。
  アリスの远隔霊撃は「リモートサクリファイス」。
  某STG
  横スクロールSTG『ラストリゾート』(アーケード / SNK / 1991)。
  [b]Extra stage boss - Komeiji Koishi's theme
  No.15 ハルトマンの妖怪少女 Hartmann's Youkai Girl
]古明地恋[/url]的主题曲。
  我试着表现出那种令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。
  我想这种令人毛骨悚然的曲调把这个附送的BOSS的感觉给表现出来了。
  其实在铺满蔷薇的庭院之类的,(玫瑰)刺看起来都觉得疼得地方战斗比较合适,不知为何这次是在神社里。
  引用曲
  フランドールのテーマ「U.N.オーエンは彼女なのか?」
  両曲ともEXボスのテーマ。
  妹、心が正常でないなどの共通点がある。
  妹红のテーマ「月まで届け、不死の烟」
  両曲ともEXボスのテーマ。
  太阳、炎のイメージが6面ボスの空と通ずる。
  「天空のグリニッジ Royal Greenwich Observatory?」?
  ハルトマン(Hartmann)
  ドイツの哲学者エドゥアルト・フォン・ハルトマン。
  1864年から「无计画」に书き记していた文章を、1869年に『无意识の哲学』というタイトルで発表し、注目を浴びた。
  また、自身の哲学の立场を「无意识者」として掲げた。
  古明地こいしは、无意识を操る程度の能力。
  No.17 地霊达の帰宅 The Earth Spirits' Homecoming[/b]
  ENDING的主题曲。
  根据一直喝到清晨,寂寞的回家时的印象创作的。
  “闹剧也要结束了啊”“我也该闪人啦”,心里念叨着这样的话,怨灵们开始回到土里。
  这是何等的大叔怨灵啊。
   エネルギー黎明 ~ Future Dream...
  [/b]
  制作人名单的主题曲
  按照一如既往的感觉创作的。就是一如既往的感觉。
  到这里就结束了,这样的感觉。
  结束了不过曲名是黎明。可不是tamiaki哦。
  引用曲
  紫のテーマ「夜が降りてくる ~ Evening Star?」
  紫はサポート妖怪として本作に登场。
  紫は幻想郷の黎明期から存在する。
  黎明(れいめい)
  夜明け、明け方。
  物事が盛んになろうとする时期。
  Dream
  东方のスタッフロールの曲名の定型。


樱之雨
2010-09-14 20:38:16

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TH01__東方靈異伝_~_Highly_Responsive_to_Prayers(幺樂団の歴史_5)@[email]52xhdm@KF.rar[/email]
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TH02_東方封魔録_~_the_Story_of_Eastern_Wonderland(幺樂団の歴史_3)@[email]52xhdm@KF.rar[/email]
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TH03_東方夢時空_~_Phantasmagoria_of_Dim._Dream(幺樂団の歴史_4)@[email]52xhdm@KF.rar[/email]
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http://u.115.com/file/f0a23b4b39
TH10_東方風神録_~[email=_Mountain_of_Faith@[email]52xhdm@KF.rar[/email]]_Mountain_of_Faith@[email]52xhdm@KF.rar[/email][/email]
http://u.115.com/file/f0fd927880
TH11_東方地霊殿_~[email=_Subterranean_Animism@[email]52xhdm@KF.rar[/email]]_Subterranean_Animism@[email]52xhdm@KF.rar[/email][/email]
[/hide][hide]






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william6849
2010-09-14 20:40:06

資源留下來 喵泥可以消失了


werhsqgl
2010-09-14 20:42:26

路过顺手取掠夺资源。。。。


1239985932
2010-09-14 21:19:53

这个是什么……
= =?


king71036
2010-09-14 21:57:15

辛苦囉~~支持啦^^~~


meni038
2010-09-15 08:45:11

以为你發錯区的.


w2jmoe
2010-09-16 17:32:34

那位版主(加了三次10姬的那个)再散加刷姬我就减你的姬。
以上!


junluanpao
2011-03-06 19:09:26

看看


o70078
2011-03-08 01:35:18

看不太懂.....