特稿 任天堂—风雨中的巨人 将何去何从?2



gyyfifafans
2009-11-03 19:21:28

外因内因双重冲击,长久隐患最终突显毒瘤

  很明显,这个现象是不能回避的。来自外部因素和内部因素的双方冲击,给予了任天堂一次重锤一击。

  1、任天堂在制作游戏、开发游戏的过程中非常注重游戏质量和素质,这是很难得的一点。但是任天堂不是Blizzard,学不得Blizzard 那样“十年磨一剑”的情况。即管人家《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》怎么样一延再延,任天堂是学不得这一招的。最明显的例子就是原计划年初春季推出的《Wii体育:休闲胜地》被延迟到6月底才推出。原本预定年初推出的《勇者斗恶龙9》在意料之外的情况下被延迟到7月份才发售,导致了2009年春季游戏的一个“近真空期”,各大作品为了避免与DQ9撞车,纷纷避开了09年初3月春季及附近期间的日期。不过任天堂似乎没有把握好这个机会,而继续以质量为首的理念制作游戏,延期推出《Wii体育:休闲胜地》,失去了挽回09年初市场的一个份额的机会。

  虽然并不是指任天堂的游戏制作理念有什么错误,喜欢玩任天堂游戏的玩家无一不喜欢他们制作游戏严谨的态度,为了提升游戏质量而延期发售游戏本身也没有错。但是这一个决策实在不是时候。

  2、游戏分配比例问题,这对任天堂来说已经是老生长谈了,我们先不谈第三方产商,假如我们只是去看看任天堂旗下的第二方公司,或许你会很惊讶:哪里会有这么多第二方公司?当然了,因为很多他们出的游戏,不少玩家根本就不知道,或者是不了解这些原本就不多的作品。举点例子:Genius Sonority (口袋妖怪竞技场), Noise Inc. (组合机器人系列), Paon (克罗诺亚 / 大金刚等), Skip Ltd. (彩虹上尉)和Ambrella (WiiWare的《口袋妖怪》系列),更别提令国内GBA玩家们非常喜爱的Camelot(《黄金太阳》系列,《马里奥网球》、《马里奥高尔夫》运动类,目前Camelot已经脱离任天堂)了。这些脍炙人口的第二方游戏公司恰巧在同期也没有任何新的高质量作品推出,不仅减低了任天堂在年初的市场把握程度,同时也降低了任天堂本身对第二方的信心。 这样一个结果造成了双方的恶性循环,游戏分配比例原本对于Wii或者NDS来说都存在着很严重的问题,对于Wii来说,可以称作“第三方杀手”的平台,第二方也不好发展。第二方公司很难通过在Wii平台推出作品(Wii Ware或者是叫好不叫座的作品)来发展成为一个更好的开发公司来推出更精美的游戏;而NDS上的核心向游戏作品存在的隐患更是令业界担忧未来任天堂在 DSi LL推出之后的市场发展前景。目前来看,任天堂首先也必须要提高第二方的地位,填补Wii(或者是未来的主机)的空洞,来获得更多的信心,提升任天堂的形象和价值。

  3、第三方:第三方产商游戏是任天堂一个严重的问题,目前我们已经目睹了不少在Wii平台上发生的第三方游戏“惨剧”,这里就不举特别多的例子了。任天堂和第三方之间缺少了一个更为深入的交流和沟通,同时各方面的“双方”(指任天堂和第三方)也互相存在这一种不安的因素,这个因素导致不仅仅是 Wii上第三方游戏的病态发展,也导致了NDS平台上第三方游戏的不稳定现象。第三方的游戏市场取向和任天堂本身的因素存在了不少的冲突,比如NDS上开发3D画面游戏,第三方在综合了对比PSP、NDS的开发成本、游戏制作的难易程度、对NDS画面表现程度的把握等情况,在NDS上既有惨不忍睹的画面,也有着制作精良的游戏。不稳定的趋势所导致的结果在过去两年并没有太大影响,然而伴随着09年内因(游戏开发的战略错误)外因(经济危机)的双重打击下,这个因素开始突发了其恶劣的影响。

  任天堂本身在对待第三方的态度及利益对待上面也存在着拖后腿的因素,尤其是在日本本地,任天堂Wii、NDS的发展方向虽然开创了一个非常好的特色,但是却并没有迎合第三方的发展方向,即画面更好、游戏更漂亮、表现技术更高等,而是让第三方靠近自己的体感创意发展。当然有不少第三方也受到任天堂借助新意创下如此利润的影响,而被吸引去开发体感游戏、触摸屏游戏,但是由于第三方对于任天堂体感乐趣、触摸屏理念的不理解,不少的结果都并不理想,甚至可以说结果非常糟糕。另外一方面,作为任天堂本身来说,拉拢第三方本身也属于一种金钱关系,这个问题上,任天堂没法和微软相比。

  任天堂采取了多方面的措施,来尽量平衡第三方的问题,任天堂也不再是过去山内时代自大自傲的任天堂,好在任天堂的诚意也得到了更多产商的支持,包括CAPCOM《怪物猎人3》、NBGI《圣恩传说》等的看家大作均纷纷登陆Wii平台,或许在未来,这样一个情况能够借此而有所改良。