mxk
2009-12-03 21:19:44
比如@jump($(var));
貌似不行??
yuuhimesama
2009-12-05 23:18:54
应该不行,我实验失败。。
mxk
2009-12-06 02:08:48
建议save/load系统再做得开放些。最好将来amds能发展成一种简单的语言,像basic那样。palib感觉就像是看汇编语言,而且我好不容易安装好了运行一下竟然总是error。
我在使用amds过程中遇到的一些问题:
1、进入游戏时对话框莫名其妙的一闪。这个不算什么问题,应该说是无聊的发现吧,而且如果自己做的对话框超出范围的话,你会发现……
2、save/load不能“返回”,save倒无所谓,但第一次开始游戏不小心点了load,感觉还是挺囧的,而且还得在load之前把menusys打开。所以我才想着用一个记录行数的变量来当存档试试,但jump不能跟变量,太悲剧了……
3、脚本说明的set_value说明错误,正确用法在脚本用例上……
就说这么多吧,本来还打算来个处女作呢,功亏一篑啊
掌叔
2009-12-06 09:49:26
感谢mxk同学就amds提出的这些建议,我会及时向作者进行汇报的。据目前而言amds仍然在不停的演化更新,每次版本的更新都会相应的修正上一版中出现的错误和添加新的功能。相信日后amds会越来越完善的。
你说你打算用amds做一款游戏,这很好啊。希望你不要放弃这个念头。论坛全体人员都会支持你的。
hewenxie
2009-12-06 11:44:31
[i=s] 本帖最后由 hewenxie 于 2009-12-6 11:51 编辑 [/i]
恩?save/load的时候按B键就取消了。。。然后你再jump到上面选择的地方。。
而menu上的load会有确认的OK/CANCEL按钮,就算点击到了OK在三个存档选择的画面时按B也可以取消。
mxk
2009-12-06 14:22:42
哦哈哈 感谢掌家和作者
我刚才试了确实是作者所说,而且即使load了null之后也会从头开始,但是我上次确实是死机了来着……难道是那粉红色的按钮让我产生了幻觉?
看到1.4能自定按钮图案,恩,赶紧试试吧……