【魔法使之夜9.30发售!】TECH GIAN 2010-08~



w2jmoe
2010-07-20 15:57:34

[i=s] 本帖最后由 w2jmoe 于 2010-7-20 16:10 编辑 [/i]

转自澄空yumimo 翻译:幽远

>――PC版『Fate』に引き続き、『魔法使いの夜』でも声優を起用していないとのことですが、
>その狙いをお教えいただけますか。

>奈須 声はやっぱ強いんですよ。ボイスのアリナシで作品の魅力が変わりますから。
>でも逆に、プレーヤーにとって理想の声ってあるじゃないですか。それは自分の脳内に
>しかない。『月姫』や『Fate』のキャラクターがここまで愛してもらえたのは、最終的に
>みんなが自分の理想の声をキャラクターに当てていたからだと思うんです。製作者が
>ユーザーさんに“この子に恋をしてほしい”と思うんだったら、声は入れるべきではない。
>制作側のイメージを押し付けるべきではないだろうと。このご時勢、ボイスなしなんて
>僕たちも怖いんですよ。怖いけど、でも最終的なことを考えるなら、こちらで声を
>イメージさせないほうがいい。人間の想像力には敵わないから。

Q:继PC版 FATE之后,《魔法使之夜》也没有启用声优,请告诉我们这样做的目的。

奈须:声音是很强的东西,语音的有无,能够影响一个作品的魅力。但相反的,每个玩家都有自己理想的声音,而这只存在于大家的脑内。我觉得《月姬》和《FATE》的角色能那么受欢迎的原因之一,就是大家都用自己理想的声音套到角色身上。制作者们想让玩家们去爱上一个角色,并不一定要加入声音,将制作者的印象强加到他们身上。在这个时代,不加语音让我们心里很没底。但即使如此,我们最终也依然不想让大家对声音有一个先入为主的印象。因为人类的想象力是无敌的

[attach]9159[/attach]


>―― 『魔法使いの夜』が、今までのTYPE-MOON作品と異なる点をお教え下さい。

>奈須 『魔法使いの夜』を一番楽しんでほしいのは、もちろんこの10年間、僕たちを
>応援してくれた既存ユーザーさんではあるんですけど、それと同じくらいにこの4年間で
>中学生から高校生になった若いユーザーさんにアピールしたい。“その頃の物語”だから。
>18禁を止めて全年齢向け作品にしたもの、その一点です。

>こやま 今、中学生くらいの方にもプレーしてほしいですしね。

>奈須 また今までは一人称でシナリオを書いていましたが、『魔法使いの夜』では三人称で
>シナリオを書いています。これは一人称だと完全に主人公の視点を通した価値観だけで
>物語進むじゃないですか。で、その価値観がピッタリはまれば面白いんですけど、
>合わなかった人にはプレーするのが苦痛になる。全年齢イコール普遍性、と解釈しています
>ので、そこも含めて客観的にゲームを楽しめるよう、三人称にしました。

Q:请谈谈《魔法使之夜》与迄今为止的TYPE-MOON作品有什么不同。

奈须:我们最想以《魔法使之夜》取悦的,自然是这十年里一直支持我们的老玩家,但是我们也不想放弃这四年里从初中生成长为高中生的年轻玩家。因为这是一个“那时候的故事”。之所以不选择18禁而是做成全年龄作品也是为了这一点。

小山:也是希望现在的初中生也能来玩一下呢。

奈须:另外,我以前都是以第一人称来写作的,而《魔法使之夜》则是换成了第三人称。那是因为,如果以第一人称的话,就会完全通过主人公的视点,以其价值观来推动故事,如果这个价值观对你的口味的话那自然会很有趣,但是不对你口味的话就会很痛苦了。因为全年龄也就意味着普遍性,正式为了让大家能够客观地去享受游戏,才以第三人称方式来进行。


[attach]9160[/attach]


>――今回、ルート分岐はあるのでしょうか?

>奈須 ありません。ルートを廃止したのは、単純に元々誰かを攻略するというテーマでは
>なかったからです。そして『魔法使いの夜』は今までの論法とは別の者、と我々が結論付けた
>段階で、選択肢も外すことにしました。正直言って、ビジュアルのベルの選択肢の多くは
>言い訳です。ゲームとしての体裁を整えるための。選択肢がシステムに組み込まれ、
>選択肢によって展開そのものが変わるゲームならいいのですが。『魔法使いの夜』は
>システムでたのしませるものではなく物語を楽しませるもの。言い訳になる選択肢は
>必要ないと判断しました。ゲームが待つインタラクティブ性は他の部分で出すべきだろう、と。

Q:这次有路线分歧吗?

奈须:没有。之所以没有,是因为这个游戏的主题本来就不是单纯地为了攻略谁谁谁。然后,在我们得出“《魔法使之夜》和以前做的东西完全不同”这个结论的时候,就连选项也被我们去掉了。老实说,VISUAL NOVEL搞那么多选项完全只是为了游戏的题材而削足适履而已。尽管做成一个将选项整合进系统,通过选项来让故事的发展产生变化的游戏是很简单,但是《魔法使之夜》不是一个让人享受系统,而是一个让人享受故事的东西。所以我们认为找理由的选项根本没有必要。游戏的交互性应该体现在其他地方才对。




また、プレイ時間についてですが、

>奈須
>(略)
>ギャルゲーのフォーマットというのは背景1枚に立ち絵1枚を送っていう一番コストの
>安い方法で、安価で、できるだけ多くの時間を提供するという娯楽でした。
>あのフォーマットが生まれた90年代は娯楽の少ない時代だったので、あの方式が
>完璧だったんです。ですが、今はもう娯楽が山ほどあって、誰もがひとつの娯楽に
>50時間、60時間もかけて遊べない。時間のリソースも有限ですから。なので
>ギュッと圧縮して、逆に15時間まったく無駄のないもの、ひたすらご馳走責めな
>ゲームを作ってみたいと。狙ったわけじゃないんですけど、結果的にそうなりました。

あと、ゲーム全体については演出がかなり凄いことになっているようで、奈須さんと
こやまさんが演出の監督をされてるつくりものじさんを絶賛されていました。

>奈須
>(略)
>脚本の僕、美術のこやま、演出のつくりの三本柱で『魔法使いの夜』は
>作られています。

また、音楽は

>今回は外部の方に思いっきり派手な音楽を振り、生音源の収録も行いました。
>オーケストラがやってるみたいなものを。

ということでこちらも非常に楽しみです。


ビジュアルノベルというと、やはり最初に絵とシナリオに注目が集まってしまいがちですが
こういう作品全体として隙の無い感じが漂ってきますと、さらに期待値が上がります。


背景CGも結構掲載されていたんですが、凄いクオリティになっています。
特にこの鉄塔の CGは見てるだけで場面を想像してニヤついてみたり。


キャラについてですが、青子、草十郎、有珠のほかに3人の新キャラの名前、ビジュアル、
簡単な設定が公開されており、奈須さんとこやまさんのコメントもありました。


久万梨ー!俺だー!けkk……やっぱり有珠で。



また、


>――青子以外にも、TYPE-MOONファンが喜びそうなキャラは出てきたりするんでしょうか。

>奈須 まぁ、古くからのユーザーは、みんなもう分かってるからなあ……アレが出てくる
>ってのは……。あとはそうですね、設定的なニヤリ部分はあると思います。名前のある
>キャラクターが出てくるのは現状ないですけど。

Q:除了青子以外,还有什么TYPE-MOON的FANS们期待的角色出场吗?

奈须:嘛,老玩家应该都知道了才对……“那个人”会出场的。还有就是呢,很多设定会让大家会心一笑。至于有名字的角色目前貌似不会出现就是了。

ということで、あの人のことですよねコレ。

ちょうどこのコメントが掲載されている横に、「コレどう見てもあの人の仕業だろう」という
CGが掲載されていまして、またテンションの上がること。

どんなビジュアルになっているんでしょうか?
[attach]9161[/attach]

來源: Seasons Of Change
PS:话说我之前的签名就是这个游戏~~


zzytt2010
2010-07-20 16:08:32

我以为没人会发这新闻呢,话说我5月份就知道了。。


w2jmoe
2010-07-20 16:13:20

这游戏消息早了~~不过游戏还有段时间就发售了~就晒晒~


zzytt2010
2010-07-20 16:20:26

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貌似这是蘑菇的处女作吧,苍崎青子这个名字最早的由来,我比较喜欢里面的久远寺有珠


w2jmoe
2010-07-20 16:27:41

很多寺.....久远寺....八九寺....夕王寺....嗯...


zzytt2010
2010-07-20 16:31:23

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你还忘了天王寺,金阁寺,本能寺。。。


w2jmoe
2010-07-20 16:33:07

我说的寺是姓....


zzytt2010
2010-07-20 16:35:18

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你怎么不吐槽的,天王寺的确是姓。。。后2个不是


w2jmoe
2010-07-20 16:36:59

嘛....天王寺太土了...


zzytt2010
2010-07-20 16:38:20

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天王洲,我要看旋风管家3,我要川澄绫子!!


w2jmoe
2010-07-20 16:46:23

旋3总还是会有的~


『兔寳貝』
2010-07-20 17:22:09


我只是路过的.


w2jmoe
2010-07-20 17:27:28

兔子开始水了...


『兔寳貝』
2010-07-20 17:29:33


那个价格差点闪爆了兔眼


w2jmoe
2010-07-20 17:31:43

好好爱护眼呐~


牧濑红莉栖
2010-07-20 17:47:57

…还有两个月


w2jmoe
2010-07-20 18:28:54

2个月的圣战...


505848444
2010-07-20 18:41:53

可恶啊~~那么漂亮的MM竟然是哑巴!!


zzytt2010
2010-07-20 18:44:38

这个没办法,这叫特色。。貌似蘑菇和武内崇都喜欢这样搞


top7386
2010-07-20 18:45:35



光是價格就讓我噴血了!!


w2jmoe
2010-07-20 18:48:17

那个...特色?


zzytt2010
2010-07-20 18:52:55

[b]回复 [url=http://5cms.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=74320&ptid=7199]21#[/url] [i]w2jmoe[/i] [/b]


他们行事独特啊,型月的崛起就靠这2人了


w2jmoe
2010-07-20 18:56:29

说的也是..话说为什么TYPE——MOON的游戏都是GAL啊....FATE明明可以做成很棒的RPG系游戏啊...又帅又拉风...


top7386
2010-07-20 18:58:56

他們比較擅長文字類型的作業!?


zzytt2010
2010-07-20 19:02:05

[b]回复 [url=http://5cms.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=74338&ptid=7199]23#[/url] [i]w2jmoe[/i] [/b]


毕竟同人起家的,FATE后来不有RPG类的吗。。这说明GAL宅比游戏宅更强大,先入GAL行,找到支持者后再买RPG,你不觉得型月很奸诈吗~~


w2jmoe
2010-07-20 19:03:04

大概吧....


w2jmoe
2010-07-20 19:04:38

SOGA~但我觉得那做完全不行呢!!该找KONAMI或SE专门做款像样的PCRPG,史诗剧情,华丽场面.....


zzytt2010
2010-07-20 19:10:19

那是不可能的。。实力不行,就像京都原来也只是个小小 的外包公司,总有一个循序渐进的过程,另外,你的想法是建立在FATE如今广入人心的基础上,当时你认为KONAMI那些大公司会为了一个小小的同人社团的作品而投入时间技术与金钱吗~


top7386
2010-07-20 19:16:19

實力是一個很大的問題。
畢竟型月原本只是個同人社團,現在合作公司也不是很強大,一開始就製作RPG等等系列遊戲要耗資源的,也不保證能賣得好。
不如先出GAL這樣成本不高的來試探市場,有一定成績在推出穩打作品。
他們每部作品幾乎都是如此,小心使得萬年船?

說句快的,賣不好誰來負責?


w2jmoe
2010-07-20 19:36:55

我认为型月和东方现在都已经不是小社团了...如果下血本...应该能一搏!