yuuhimesama
2009-07-27 12:24:51
[size=4]进度贴暂时不更新了[/size]
2楼是更新历史
来来来,要下载测试版的请往下边走,注意别迷路了, > <
传送门[url]http://www.yayabo.cn/thread-876-1-1.html[/url]
===============我是分割线====================
[flash=400,300]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzI3Mjk3MzY=/v.swf[/flash]
手机摄制超模糊预览版 09.2.17
[quote]
下了ds版的疑似hgame的galgame《和之匣》后,感动啊,话说这也是用这个AVGMAKER移植的,于是呼,偶就有了想移植咱最有爱的游戏,toheart2。。。
话说ck那边要移植到psp上,最近aquaplus那边又要移植到psp上了。。
而且早在之前gba版的th2已经被帽子屋的有爱的神人们移植上过去了,
遗憾的是由于gba机能的限制,就舍去了语音,成了无语音版了。。。
话说。
为什么nds上没有人移植th2的说(泪奔====
于是,
对编程一点基础都没有的我就带着强烈的愿望开展着。。。
话说,咱不会解包的说(泪。。。
所以有了以下的话说。。。
话说,
没有全文本txt,咱就边游戏边用记事本打上去。
话说,
没有cg,咱就边游戏边用Snaglt截下来,然后acdsee转换格式。
话说。
没有语音文件,咱就用waveCN一点点录下来。。
话说,
终于找到了bgm的mp3了,话说这又是一骗钱物?
话说,
没有效果音,咱再用waveCN。。。
话说。。。。
貌似th2的文本量是300万?(我什么都不知道。。)那啥,还有几万的语音。。。
我在想如果这些都全部靠手工录入的话,
先撇开写脚本不说,
光是整体的copy过来都要用很长的时间。。
其实嘛
游戏全线通了的话也只要1周而已。。
而且要每天大部分时间都去玩才行。。
而且很多地方要ctrl才行。。
话说
我这个等于是-10倍速通一个游戏。。。
想想看那些其他的游戏的移植工作。
嘛,有源文件的话只要不到一周就可以完成的啦。。
其实,
用这个工具移植的话,
其实真的是一个初心者也是能完成一个简单的gal移植的。
不过,
只是,要做一下苦力了。。
瞻仰在汉化第一线的同志们。。
决定了。
咱先做个序章预览版先。。。
09.2.16
[/quote]
yuuhimesama
2009-07-27 12:33:24
2楼存放历史进度。。恩
th2x ds移植日志:
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2009.8.21
* 4.9至4.12完毕
* v0.4.2_0412补丁放出
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2009.8.14
* 4.9,4.10,4.11第一遍录入
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2009.8.12
* 立绘cha.res更新,新增"_b"类大立绘
* 4.7完毕,4.8录入
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2009.08.11
* 3.22-3.23 第一遍检查完毕
* 3.24-4.7录入完毕
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2009.08.10
* 效果音sd.res更新
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2009.08.07
* 更新内部测试先行版 Ver.0.4_0321
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2009.08.05
* 完成3月21日脚本
* 修正背景图的小点
* 试添加op,不过目前op的完成度很低。。。
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2009.07.27 晚
继续纠结在3月20日的环姐归来,
环姐啊环姐,
你来了之后怎么这么多事情啊,
弄了我两天都没弄好,
一个脚本足足42k,泪流满面。。。
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2009.07.21
重新开始进度,
先检查一遍脚本,立绘,语音等。
把不完整的地方补完。
同一放置工程文件夹。(因为之前偶都是在N个地方放的,导致现在不知道那个是最新的了。。。囧)
以上。。
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09.4.2
进度更新至15%左右
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09.3.6
更新进度,
话说,先暂时这样了,
看着这几天都录入了400多K的脚本了。。
唉。
===============我是分割线====================
09.2.28
决定计划变更,
目前决定木实线单线移植= =
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09.2.25
我想说,
目前3月3日的脚本终于完了
目前在囧3月4日中。。。
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09.2.23
完成3月1日的全脚本了。
撒花~
而且熟悉了AVGMAKER之后,
速度也快了许多,
speed up!!!
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09.2.22
今天下午重新绘制了立绘,
把原来难看的品红边换成了比较好看的黑边(其实我不想要边的说= =
然后写玩了op之后通学路上到成绩单事件之前。
嘛~慢慢来,
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09.2.20 晚
嘛,今天晚上就用了6个小时重绘立绘图
而且大图的话还要在绘制一遍,囧。。。
因为AVG MAKER只支持128X192的图,
然后大图的话就会超出来,
所以还要分成2张图。。
ps:用了一下午的时间终于转换完成那28996个语音文件了。。。
我在考虑怎么打包进去的说。= =
第一次打包就把我电脑弄死机了的说= =
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09.2.20 午后
提出脚本了。。
话说我想知道效果音和bgm还有语音的控制符在哪。。。
op艰难的完成。。
虽然很不同步。。
但还是可以将就着看了。。
主要是AVG MAKER DS目前还是不支持视频文件的输出。
所以就纯引一下一段。。
[quote]
AVG MAKER DS现在还不支持现成的动画文件格式,但是可以利用背景切换实现一些简单的动画,制作简单OP应该是
可以的。
利用bg切换做动画,这样需要的图特别多,工作量很大。但如有这种需求则可以尝试一下。
教学
利用res_bg() 或 bg()
这两个指令最后一个参数是淡入淡出,只要把它设置为0,这样就关闭效果,实现快速bg切换。
下面就可以这样写脚本
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,0);
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,0);
@jump(-2);
这里形成了一个死循环,程序会在bg1和bg2这两张图之间来回切换。
同理,利用jump跳转可实现循环。当然如果不需要重复而单张逐一切换实现动画就不用循环了。
不重复只需一直写下去就可以了,结构很简单。
现在我们仍然讨论循环问题,
那么有人疑惑了,“死循环我怎么跳出去,不可能一直播动画啊?”
这里就要用到分支结构,利用系统变量实现。
----------------------------------------------
code:
----------------------------------------------
// 播放音乐
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm1.mp3);
// 申请一个变量记录循环次数
@set_var(times, 0);
// 动画循环体 (假设有100张图)
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,0);
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,0);
....
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg100,0);
// 一次循环完毕,我们给times加上1
@set_value($(times)+1);
@if($(times)
@jump(-102); // 没有到两次,继续跳上去循环
@endif();
// 循环了两次 执行脚本跳转,结束此脚本
@unset_var(times);
@stopBGM();
@changeText(avgFiles/data/scr1.spt);
--------------------------------------------------
希望上面内容对制作有所帮助。
[/quote]
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09.2.19 00:00
话说,进展算是顺利?
在出现分支之前还算是顺利吧。。
进度0.0004%
虽然离op还有将近一般的文本量,不过,继续加油。
今天白天可能要神隐了
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09.2.18 下午某时刻
语音搞定了,哦也
继续。。。
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09.2.18 下午
又填了一些,
话说会用提取器了,
立绘,cg,效果音,语音都用现成的吧,
录音的话实在是太。。。= =汗
立绘倒是搞定了,
但是导入后有一些品红色边。。
这应该不影响吧= =
目前进度0.0002%
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09.2.18 凌晨
总算弄好这么多了。。
看着这个,
话说,
坑是永远填不完了。。。
目前进度0.0001%
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09.2.17
一下午的成果。。。
终于有几百字了。。。
撒花。~~
话说我目前要解决的问题就是立绘的制作了。
话说半夜找了半天也没找到立绘图。
我果然没有搜索的天赋= -
还有就是一些复杂的命令了。
我看不懂啊(抱头= =
还有封面问题。。。
嘛,咱先去ps一张ds封面图先。。。
ps:我想起来了一件事,
关于文字显示风格的问题。。
我试过还原成全屏幕显示的风格的,
但是字体是白色的,
如果背景有浅色或白色的地方的话,
字就看不清楚了。。
话说,
试试这个用对话框的风格吧。。。
by 优姬yh
掌叔
2009-07-27 12:35:59
三楼归我了,扳个板凳看更新……
yuuhimesama
2009-07-27 12:42:37
我的板凳[img]http://pic1.sosg.net/image/post/smile/39.gif[/img]
话说论坛不支持flash代码啊。。哎。。。
掌叔
2009-07-27 13:28:21
[quote]我的板凳[img]http://pic1.sosg.net/image/post/smile/39.gif[/img]
话说论坛不支持flash代码啊。。哎。。。
[size=2][color=#999999]yh90219 发表于 2009-7-27 12:42[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2271&ptid=875][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
嘿嘿……
现在支持flash了……
yuuhimesama
2009-07-27 13:53:04
[quote]
嘿嘿……
现在支持flash了……
[size=2][color=#999999]掌家 发表于 2009-7-27 13:28[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2272&ptid=875][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
哦!赶紧试试。。。
白枫
2009-07-27 15:47:27
有爱一切皆有可能
kazzak123
2009-07-27 21:26:38
看完这个,我发现我写的游戏脚本已经没脸再继续做下去了...lz是强人...膜拜中...
yuuhimesama
2009-07-27 23:03:21
[quote]看完这个,我发现我写的游戏脚本已经没脸再继续做下去了...lz是强人...膜拜中...
[size=2][color=#999999]kazzak123 发表于 2009-7-27 21:26[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2286&ptid=875][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
嘛,其实主要是AVGMAKERDS语法比较简单啦。。。你做的也挺好的哦,虽然我只是从截图上看的[img]http://pic1.sosg.net/image/post/smile/03.gif[/img]
而且主要是要有爱,这是基本[img]http://www.sosg.net/image/post/smile/46.gif[/img]恩
不要放弃啦。。加油吧。。
hewenxie
2009-08-02 18:50:07
做得非常有水平啦!很多细节做得非常用心。很少有人有这种毅力了。
有些图现在有些小黑颗粒,人物边还没处理到位的,不过到后期修整下就可以了。我也可以帮帮忙喔,嘻嘻。
yuuhimesama
2009-08-05 00:00:04
[quote]做得非常有水平啦!很多细节做得非常用心。很少有人有这种毅力了。
有些图现在有些小黑颗粒,人物边还没处理到位的,不过到后期修整下就可以了。我也可以帮帮忙喔,嘻嘻。 ...
[size=2][color=#999999]hewenxie 发表于 2009-8-2 18:50[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=2445&ptid=875][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
背景图我重新转换一遍后基本没有小黑点了,
不过立绘的问题我暂时没办法了。。。
hewenxie
2009-08-05 23:07:37
把有问题的提出来,周末我可以来弄弄。
yuuhimesama
2009-08-05 23:24:00
我明天在看看吧。。貌似就是由真和小满的问题比较多。。
我把环的立绘大部分都弄成大的了,刚才测试才发现要改多处代码。。。