教程8-跟我从头学RFZ-懒人就是这样炼成的



GnNu
2010-07-10 22:48:52

[color=Red][size=7][b]本教程由GnNu制作,未经许可,禁止转载[/b][/size][/color]
- -上个星期掌叔跟我说RFZ更新了。。我随便看了一下更新内容,不以为然。。
结果跟某D谈话的途中才发现这次更新简直就是改革的开始,确定了引擎的战略地位= =+
我也懒得废话了。。。在上这个课之前请先更新。。不然我说的东西你不会知道是啥的


这次更新主要是修正了一些你就算看了也不会去深入了解的东西
和你看了不深入理解一定不能成大事的东西。
就是这样。
[attach]8268[/attach]
大家看到图了么,你们会发现,更新了引擎以后
我们会多出了这样2个东西。
这是2个工具,不过你们在制作游戏的时候,可以按照我先前写的去做,而不用理会这2工具,
好了,接下来解释一下工具的用途
rfz_code_patch
这是一个修复错误的工具,某D大义凛然的说。。。
其实那根本就不是什么修复错误的工具,只是用来逃避错误的工具而已
他的用途是把立绘函数的free改成hide。。- -
原因好像是释放太多会导致那啥。。我不知道。。。反正你们在写的时候用free没有问题的
到时候用这个改就是了

rfz_make_index_script
这个呢,是把遍历模式的脚本变成索引模式
由于索引模式其实有很多不好的地方,应该说是不可预料性。。对于非移植的人们来说。。
所以某D就弄了这个东西,而且这个东西出现对于大家也有好处,原因是我前面的教程全部都是以遍历模式的函数写的
关于索引模式的函数跟本没有介绍过
关于这个东西的用法呢,就是大家在写脚本的时候用遍历函数的函数写就可以了,等到时候游戏做好了
就打开这东西,慢慢选择要选择的东西。。。
[attach]8269[/attach]
如图
然后按一下执行,打开新生成的脚本一看,你就会发现脚本全部变成了索引模式的函数了- -


关于这2个工具的用法
先做好游戏-然后开启rfz_code_patch,把free全部修改成hide。。。然后再打开rfz_make_index_script
做出索引模式版本的脚本、
收工。

就是这样,简单吧?


总的来说这2个是懒人工具。= =
以上
下课。。。

其实我觉得这个教程很无谓。。。
等哪次有空就来谈下cg模式吧。。。


kiseeyou
2010-07-10 23:04:04

神奇的偷懒神器不解释


掌叔
2010-07-11 00:00:54

GN叔好样的!带头普及RFZ知识,做的非常好。


sola
2010-07-11 00:41:57

。。。楼主V5。。。我的修正工具的目的也被XXXX............


wh054
2010-07-19 12:13:19

这个要顶!真的很好用