流言终结 3DS图形处理芯片正式曝光



阿良
2010-06-22 10:13:06

[i=s] 本帖最后由 阿良 于 2010-6-22 13:06 编辑 [/i]

日本高新技术开发公司Digital media profetionnal professional(简称DMP,本社位于东京,代表取缔役CEO山本达夫)。今日宣布任天堂新型掌机N3DS将采用该公司新型开发的3DIP核「PICA200」。

「PICA200」是DMP独立开发的一款3D图像处理核心,其最大的特色就是在表现高品质图像的同时还能保持电力的低消耗。

DMP代表取缔役山本达夫称,N3DS因为加入了裸眼3D技术因此对图像处理核心要求十分严格,与此同时因为是掌机对保持低电力的消耗也很关键。DMP拥有长年的开发经验,有信心接受这个新的挑战。

附PICA200的规格参数:

-对应API OPEN GL ES1.1

-帧缓存: 最大4095x4095像素

-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888

-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)

-纹理映射功能

-mipmap功能

-双线性纹理过滤

-阿尔法混合技术

-全场景反锯齿技术(2×2)

-多边形偏移处理

-8位模板缓存

-24位深度缓存(Z-buffering)

-单/双重/三重缓冲技术

-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)

-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)

MAESTRO技术

-单独像素光源

-卡通动画表现技术

-程序描绘纹理技术

-曲折映射功能

-图像细分还原

-阴影处理

-气态物质图形描绘技术

顺附3DS,NGC,PS2,PSP的对比

3DS 「PICA 200」

频率:200

多边形处理能力:最高15.3m每秒

填充像素: 800M

NGC 「ATI Flipper」

频率: 162

浮点运算能力:10.5GFLOPS

多边形处理能力:最高12m每秒

填充像素: 648M

PS2

浮点运算效能: 6.2GFLOPS

多边形处理能力66m每秒

psp

浮点运算能力:6.2GFLOPS

多边形处理能力: 33m每秒

索尼的数据都是很忽悠的,真实数据都得看任氏的!谁都知道NGC>PS2>PSP

DMP公司官方PDF地址:[url]http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS.pdf[/url]

早前关于3DS所用GPU等芯片的传闻:[url]http://nds.cngba.com/n3ds/news/20100618109458.shtml[/url]
轉玩家網
日本 Digtal Media Professionals(DMP)發表,任天堂預定今(2010)年度推出的新掌上型遊樂器主機「Nintendo 3DS」將採用 DMP 研發的 3D 繪圖核心「PICA200」。

  DMP 是 2002 年 7 月成立的日本繪圖技術研發公司,以應用於內嵌式產品的 2D / 3D 繪圖技術開發為主力,廣泛提供各種內嵌式產品包含軟硬體在內的 3D 繪圖解決方案。

  PICA200 是支援 OpenGL ES 1.1 標準的內嵌式繪圖核心,配備了 DMP 開發的 3D 繪圖擴充功能「MAESTRO 技術」,以硬體方式來實作各種複雜的著色器功能,藉以在低耗電需求的可攜式產品上達成高品質的繪圖功能。
根據 DMP 公布的資料,PICA200 在 200MHz 運作時脈下,最多可提供每秒 1530 萬多邊形 / 8 億像素的繪圖處理能力,不過目前並不清楚 N3DS 採用的版本運作時脈多高。
來源:巴哈


掌叔
2010-06-22 10:23:07

数据是最说明问题同时也最不说明问题的,一切的一切都要看实际效果再下决断。一台好掌机并不完全取决于画面的效果。


fanhuai
2010-06-22 10:47:40

看过了········但资料还不完全


w2jmoe
2010-06-22 11:46:00

SOGA~~~


『兔寳貝』
2010-06-22 11:54:35


留言始终是留言


轨迹叔
2010-06-22 12:04:02

数据啥的都是给程序员看的 玩家只要最终结果就行了~~~~


凋零的樱
2010-06-22 12:47:01

我只是路过的。。。。。。。。。。。。


benben520
2010-06-22 22:49:15

知道都沒用了哩~反正不會買XDD
不過真想試試玩一下的感覺就是了