【资讯】N3DS 深入实玩和主机评测【转】



kissshot_pain
2010-06-16 23:21:24

任天堂秉持着一贯的风格,在推出新的硬件功能的同时,就端出了一整套引人入胜的软件方案,让人从一开始 就对它充满了期待。

  在展示区里,摊位被大致平均地分成了可以玩的 Demo、还不能玩的 Demo 和 3D 电影三大块,而且显然任天堂在确保游戏的数量上下了很大的功夫,首度亮相就带着一大票游戏登场,许多更是来自极知名的游戏系列。大部份的游戏画面至少有 iPhone 3GS 的等级,而且 3D 的效果还不错呢!

  裸视 3D 最主要的问题是你必需要在屏幕正前方一个狭小的角度里,才看得到 3D 效果。这对许多行动游戏族来说(我还在捷运上看过不少玩 NDSL 的人)可能会造成一些问题,但如果你是处在一个稳定的平台上,那单纯只是玩游戏的动作应该还不至于让你离开这个甜蜜点。屏幕本身质量相当高,但是将 3D 效果打开时屏幕的亮度会略比关掉暗一点点,只是远不及 3D 眼镜那么严重。另一个小小的问题,是靠近屏幕的边缘黑色会稍微色偏。任天堂的人不希望我们直接对着屏幕拍照,因为实在是呈现不出它应有的画质来,而事实上 真的裸视屏幕看的的效果确实是远比相机里看到的要好。底下的触控屏幕看起来比原版稍微锐利那么一点点,而眼睛上下屏幕间游移的时候,3D 和非 3D 不停地交换看确实会造成一点小麻烦。所幸,现场玩到的几个游戏副屏幕主要都是起辅助数据的功能,稍微用眼角的余光瞄一下也就够了。

  在那颗模拟蘑菇头(其实它并没有怎么突出来,所以应该叫蘑菇片?)之外,3DS 在基本造型和按键配置上并没有什么重大的改动,而这颗蘑菇头比 PSP 的要大颗,滑动的距离也比 PSP 远,主站编辑认为对 3DS 的操作来说是个加分。整台机器握在手里的感觉是「略胖」的,但 E3 现场展出的机器似乎还只是原型机(原型机做这么多台?),上市的机种在外型上还有修正的可能。

  VGA 相机有三个,两个朝外,一个朝内。朝外的两个可以合作产生 3D 影像,和 Fujifilm 的 Finepix Real 3D W1 一样,你可以调整左右眼画面分开的程度,但和 W1 不同的是,这屏幕看起来舒爽多了。

  在展示的游戏中,并没有看到利用加速度感应器或陀螺仪的,但相信不久之后就会有利用这些功能的游戏出现。任天堂也没有秀出旧的 DS 游戏如何在 3DS 上跑,但最有可能的就是左右留黑框吧。大体上来说,任天堂秉持着一贯的风格,在推出新的硬件功能的同时,就端出了一整套引人入胜的软件方案,让人从一开始 就对它充满了期待。3DS 的推出,搞不好会一举超过 3D 电视,成为 3D 进入生活中的先锋呢!

[attach]6178[/attach]

[attach]6179[/attach]

规格列表:

.体积重量 - 约 13.5cm x 7.4cm x 2cm、226g
.上屏幕 - 3.53" 裸视 3D 屏幕,分辨率 800x240px(左右眼各 400px)
.下屏幕 - 3.02" 触控屏幕,分辨率 320x240
.相机 - 朝外 x2、朝内 x1,都是 VGA 分辨率
.无线 - 2.4GHz ad-hoc 联机、802.11WiFi。即使在睡眠模式,3DS 也可以继续和其它 3DS 或网络交换信息
.游戏控制 - 触控屏幕、内建 Mic、A/B/X/Y 按键、十字控制键、L/R 键、开始和选择键、称为「Slide Pad」的 360 度模拟输入、加速感应器、陀螺仪
.其它控制 - 3D 控制滑杆(可以把 3D 效果完全关闭)、Home 键、无线开关、电源开关

信息转自:[url]http://www.gamespot.com.cn/news/2010/0616/134750.shtml[/url]

以上.........不过本人表示不抱有过多期待。次时代没几年就是现时代了,很快的。


panvidwp
2010-06-17 08:13:59

没用高级显卡 杯具啊…


『兔寳貝』
2010-06-17 08:44:55


3D还可以关..


梦中の婚禮
2010-06-17 08:55:45

1.玩NDS游戏上屏肯定黑框了要;
2.上下屏不一样大,以后游戏CG怎么播放?上屏还是黑框or特别制作以适应下屏?不管怎么样还是觉得别扭;
3.屏幕太小了啊,上屏才3.5!!下屏3.02跟DSI一样大??
4.其屏幕的实际效果也 颇有担心,不会又是超大粒子的吧,现在市面上300多块钱的MP4屏幕效果都细腻的说;
5.摄像头居然还是30W像素的,拜托,啥年代了,300W还嫌低;
6.设计真难看,完全没新意,把那个设计师拉出去毙了!!
7.[b]最重要的[/b]:老任最早宣称会大幅缩短两个屏幕间的距离的,现在看来......还是那么的巨大啊,海峡两岸真那么难靠拢吗?
8.老任宣称画面效果介于GC与WII之间,但从宣传的视屏来看(CG动画不算,看实际游戏画面),估计稍微比PSP好点,但也没有达到PS2水准,据GC还有段距离啊!!


kissshot_pain
2010-06-17 09:40:28

不过主要还是对任天堂较为低龄向的游戏不感冒,再说了也没那么多闲钱.....


ast
2010-06-17 11:20:46

[i=s] 本帖最后由 ast 于 2010-6-17 11:24 编辑 [/i]

上屏左右像素都已经到了800了 还能差到哪去
psp才480呢 .....
只是和上下像素的差距大了点 实际效果还不好说.....


comf0000
2010-06-17 12:57:40

[i=s] 本帖最后由 comf0000 于 2010-6-17 13:00 编辑 [/i]

[quote]上屏左右像素都已经到了800了 还能差到哪去
psp才480呢 .....
只是和上下像素的差距大了点 实际效果还不 ...
[size=2][color=#999999]ast 发表于 2010-6-17 11:20[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=42306&ptid=4802][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]


其实,只能算400*240的分辨率,因为左右眼分别使用400的横向点阵。。。。实在没PSP的480*272高。关闭3D效果的时候,横向两点合并为1点,那么仍然是400*240。要不游戏制作会诸多不便的

诸位想想。屏幕实际的比例,如果800*240真的就这样使用的话,人物会明显变形,因为对应的不是正方点阵,而是竖向拉长的变形点阵。这样显示效果会变得一塌糊涂吧?(纯属臆测)


ast
2010-06-17 15:41:13

[quote]其实,只能算400*240的分辨率,因为左右眼分别使用400的横向点阵。。。。实在没PSP的480*272高。关 ...
[size=2][color=#999999]comf0000 发表于 2010-6-17 12:57[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=42314&ptid=4802][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
没错 关掉的话横就变成800了 用2点显示1点也没错
但它的横屏幕像素点是800 这点是不会变的
400x240这个只是输出的软参数
这就像你用 800x600个像素点的显示屏 把屏幕分辨率设成640x480一样


stflx
2010-06-20 20:32:37

楼上都好有才,可是小女子是俗人想不到这么深,只是想大叫一声我要买~~~~~


hellidol
2010-06-23 23:18:14

我还是很期待这个玩意的