宅人谈-第三弹! 混蛋,别跑啊!



GnNu
2010-05-02 12:12:45

[size=7][b][color=red][size=7]灵潭要求,所以我就转来了[/size]
作者为GnNu未经许可禁止转载[/color][/b][/size]

前面已经说过了世界观的构建和人体的炼成了,所以今天就要说剧情的出炉过程了
其实我个人认为学完这3弹你可以去写小说了= =
嘛,往常一样,请大家拿出笔记本或者在桌面上新建一个记事本吧

[size=5][color=darkorange][b]1.关于本人对剧情的看法浅谈[/b][/color][/size]
[color=red][b]1-1[/b].所谓剧情,就是一条路,引领主角们通往最后的那条路。[/color]
[color=red][b]1-2[/b].剧情并不是瞎编瞎造的,而是世界观和人物设定中和而成的产物。[/color]
[color=red][b]1-3[/b].在你没掌握多线剧情的分歧与结合以前,请勿乱来[/color]
[color=red][b]1-4[/b].多看点轻小说吧,对编写剧情很有帮助(不推荐国人写的所谓轻小说。。。)[/color]
[color=red][/color]
[color=red]恩恩,浅谈到此结束,下面是剧情的编写建议集合[/color]
[size=5][color=darkorange][b]2.用羁绊去创造爱与青春的镇魂歌[/b][/color][/size]
[color=red][b]2-1.剧情的线路写法[/b]:[/color]
[color=red]所谓剧情的线路就是概括,这个是剧情构建初期的产物,[color=magenta]没有过多的考虑世界观和人物的东西[/color],下面我随便给出一个范例[/color]

[color=red][/color]
[attach]4698[/attach]
[color=red]这个就是一个很简单的剧情路线了,在这之上的每一个点都是一个大剧情,你要把他描写的细致点,此外你还可以加入一些这里没写到的东西进去调和一下剧情,关于这个的延伸我们下面接着讲[/color]
[color=red][/color]
[color=red][b]2-2.剧情线路的延伸[/b]:[/color]
[color=red]刚才已经有一个范例了,但要怎么延伸了,那就像小学生写作文一样简单,比如睡醒这个剧情,可以把它拆为梦境里面的事情,以及醒了以后所发生的事,由于[color=indigo]他是第一个事件,所以我们可以摆尽量多的谜团下去,让人有想玩下去的冲动[/color]。然后就是睡醒以后了,不需要马上就到学校占领剧情,可以先让主角到处走走,比如去让他迟到然后遇到个未来的boss吧,[color=purple]第2个事件通常就等于剧透,让主角遇到一些才会真正认识到的东西,也算是谜团吧[/color],然后得剧情就不用说了,尽情揭开谜团吧![/color]
[color=red][/color]
[color=red][b]2-3.分歧路线的把握与结合[/b]:[/color]
[color=red]这个在各种游戏中都可以看到,比如任务完成的先后决定剧情出现的次序,当然剧情也有改变,其实最简单的莫过于选项了,这个在avg就十分突出,下面来分开来说说吧[/color]
[color=red][b]2-3-1.分歧路线的分歧点[/b]:[/color]
[color=red]就是说,在剧情上面要什么时候才会出现分歧,什么时候不应该出现分歧,这个可是很重要的,假如掌握的不好,那剧情就乱套了,到时候你才意识到就晚了,本人建议是在游戏中期才开始分歧,并且对于新手来讲,分歧的路线不要过长,不然不好把握。而到了最终boss剧情的时候,也可以再建立一个分歧点,这次分了就不要再回归了(本人对新手的建议,直接明了的简易多结局制造方法)[/color]
[color=red][b]2[/b][/color][color=red][b]-3-2.分歧路线的结合[/b]:[/color]
[color=red]在分歧了以后总要回归一下进行共通剧情吧,这样就关系到了结合的问题了,按上面来讲,2条路线,按照player的操作来进入不同的路线,但是你去了一边,另一边总得有人理吧,所以就要让剧情有所交叉。那要怎么交叉呢[/color]
[color=red](1)最简单就是分散作战了,也就是说到了分歧点的时候把人分成2批,然后按照player的选择加入其中一队人,过了分歧剧情然后再合流,这个是简单的一个了,[/color]
[color=red](2)假如你要复杂点的话,那就让2条线路有所重叠吧,也就是说去到某个地点,就会出现另一条线路的人物,然后按照提示来帮助另一队人(我自己都混乱了。。)[/color]

[color=red][b]2-4.关于结局的写法[/b]:[/color]
[color=red]就是打败最终boss或者达成目的以后的剧情了,结局可以分为2种,一种待续,一种结束[/color]
[color=#ff0000][b]2-4-1[/b].待续性的结局:这种结局所需要的是谜团,也就是说你需要在这个结局中设立出新的迷给player,这种结局通常是用作有续集的游戏的[/color]
[color=#ff0000][b]2-4-2[/b].结束性的结局:很简单的一种结局,可以分为欢乐版和悲剧版,欢乐版就是各人有各人要干的事,最通常的就是一根羽毛飘啊飘,飘到的地方都是各位同伴所在的地方,最后羽毛飘回到主角的手中,表示一个时代落幕。悲剧版就是主角死掉了,但是新生活还是要过的,于是与主角战斗过的同伴们重新振作,为了明天而努力[/color]

这样。。第3弹也完毕了 = =
按照惯例,范例一个 ,继续用回第一弹的
[color=seagreen](1)“生存的地方吗。。。”
每日每日的战争,让无数的人都丧失了他们本来的居所,人类的彷徨正好成为了恶魔的利用对象
“你。。想要力量吗?”
突然在我面前出现的少女
“我只是。。只是想保护。。保护我们的容身之处”
“这样的想法很不错,但是。。太单纯了”
为我而死的那个人。。只留下了这样的一句话
“我想要力量。。并不是保护我们的容身之处,而是。。创造一个全新的未来!”
“契约。。。。。成立。”
我能做的。。只有把刀挥向敌人
我能做的。。只有成为恶魔生存下去

设定(参照)
战争:这个天朝上存在2个大势力,XX 和OO,为了争夺教皇的所有权而开始战争
教皇:被称为完全完美之人的人,拥有天朝上最强大的力量,平常由圣堂骑士保护,但在天朝上并无人真正看见过教皇的样子
恶魔:在圣典上签下名字的人将会成为“罪人”,并获得那份代表惩罚的力量,我们把那样的人称为恶魔
圣典:传说为创造世界之人留下的东西,所有玷污圣典的行为都会受到惩罚(签名)
圣典缺页:圣典是一本翻不完的书,每次打开都会有新的知识,有一些人为了能够享用这种知识,冒死从圣典中撕出数页,这些缺页没有圣典的那种神奇的力量,但却继承了圣典的罪

人物:
洛普泽·吉恺:本作主角,因为对人类战争的厌倦与反感,毅然在“圣典缺页”中签上名字成为恶魔
白草:圣典缺页之一,本作女主角,据她本人说,自己离开圣典已有500年以上的时间,但看上去是一个文静的美少女,在主角绝望的时候,让主角在自己身上签字并让主角成为了恶魔
哈坎·肯:到处漂泊的流浪商人,经常能弄出一些不知名的东西
莫蕾·休斯贝尔:名家休斯贝尔的次女,因为其家系和其哥哥莫敦一起当上了圣堂骑士,并接到圣典缺页收集令这个任务,因为对主角一见钟情,所以以“反正你作为恶魔一定活不久,等你死了以后我再收回圣典缺页吧,所以呢,现在我就待在你身边等你死吧~”这样的话加入了队伍的行列之中
莫敦·休斯贝尔 :名家休斯贝尔的大子,拥有极高的战斗以及领导天分,在当上圣堂骑士以后迅速因其果断而成为了圣堂骑士的核心人物之一
佩琪·爱娃:著名盗贼,喜欢劫富济贫,在被主角救了以后想要报答主角,并以“大盗贼要偷得当然是绝顶的东西,所以,你的圣典缺页我偷定了”为由加入了主角的队伍之中
雷克斯:主角小时的玩伴,因为双亲被恶魔所杀,十分讨厌恶魔,在知道主角是恶魔后毅然拔剑向主角砍去,最终因为往日的羁绊而停止了攻击了,并离开了主角们的视线 [/color]
[color=seagreen][/color]
[attach]4697[/attach]
[color=seagreen][/color]
[color=seagreen]接下来请大家发挥创意吧。。我也累了。。。(出了3弹,这个剧本的构建也差不多了。。欢迎大家直接拿走做游戏= =)[/color]


huxizhijian
2010-05-02 12:23:29

沙发~顶


Virtual_Lily
2010-05-02 14:08:38

虽然没看懂,但看在你打那么辛苦的奉上,顶一下咯~


1239985932
2010-05-02 19:02:30

话说,文章写的还不错……
但是是不是放错位置了?