一个小女生的LUA游戏开发日志(3)小总结



掌叔
2009-01-19 10:43:27

摘自:[url]http://371397938.qzone.qq.com/[/url]
作者:×ㄨ┆花苼糖

编写了几天,虽然吸取了上次的教训不过还是显得有些不足,最主要的问题就是程序没有太乱,需要有一个规则来限制他们的运行,这就必须的写程序规划了。初步的想法采用 事件处理的方法 !!(不记得哪里看来的了)
即~~一次循环只评定事件的发生~如果发生 就吧这个事件代码加入 事件集~~~~ 一个循环以后,事件集里就存放了所有的事件, 在循环末尾采用 取命令的方法 对命令一个一个的处理。处理完成后
进入下一次循环!!!

这个事件集 就想书上说的栈~~~(其实我不太了解栈是什么东西~~~反正感觉蛮像!)这样核心部分就是如何正确的处理事件集里的事件啦!!

早点想到多好~~又得整理代码啦 不过又经验啦~~不怕~~~~~
做事还真需要计划呢~~~
1.先画一个流程图
2.根据流程图编写DEMO
3.测试以后扩张脚本
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