血雨
2009-01-14 16:41:54
在论坛转转了,发现现在人还不多。不过管理和版主都很有劲头!如果在下没认错,《封印之地》应该是你们这某同志的作品吧?(错了别见怪,我经常记错人。。。)看了半天的坛子,觉得我也该发表点看法了。
我是一名游戏系统策划,正式入行不久,但是算起开发时间,应该也能有个三四年了吧!对于AVG还是比较陌生。不过玩过几款后,做出点浅评应该还是可以的。不当之处还请多多包涵!
首先说说AVG在我们系统策划眼里的系统规则(或者仅仅代表俺~!)。从字面解释上说就是,游戏内依靠大量的静态图片和音乐,以类似阅览电子图书的方式让玩家在电脑或游戏机上游玩。对于掌机来说这样的操作少,需要按键少,的游戏形式无疑是非常合适的。对于我们这些个系统策划就很喜欢这样的游戏。为什么?下面来说原因。
第一、设计空间强大
由于游戏的表现多是静态图片加上音乐来烘托环境。所以我们在设计系统的时候可以减少考虑动画上表现困难的窘境。拿锻造来说吧。假设我的锻造需要玩家进行温度上的控制。那么普通游戏是我就要考虑这样的系统锻造物在不同温度下的动画形态是什么样的。但是AVG上,我完全可以使用一张图片,配以语言描述锻造物现阶段的状态来提示玩家,至多配上紧张的音乐来烘托气氛。从这简单的例子来看,不难看出AVG的优点。设计空间巨大啊!
第二、游戏制作简单(相对来说)
游戏是由一个又一个的系统组合而成。但是不同类型的游戏,他们之间的游戏架构是不一样的。框架的不同也决定了游戏的开发工作量。(当然这只是很笼统的分法,而且是针对整个团队来说的。)AVG属于较为简单的一类。首先,AVG对于动画动作的要求基本属于无,使用的战斗系统是属性对比系统。需要的不是强大的画面表现力,无疑减轻了工作量。然后从剧情表现来说减少了动画上的投入,只是我们策划要头疼很多。嘿嘿~~但是整体上来说,系统的工程量还是减少了很多。
第三、AVG的受众面
AVG的受众面很广。因为题材的不同,AVG可以让不同年龄段的人接受。你做个京剧教学类的游戏,就是老太太老爷爷都可能会喜欢!DS上甚至可以做成练字的。总之受众面很广泛。
以上只是一点浅谈。所说的只是代表个人意见。整体工程量我大多是参考美术方面,程序的事情诸位老大来评论吧!嘿嘿~~~
AVG的缺点不想说了,夸夸优点给大家打打气!HOHO~~~
有联系方式不?一起玩玩~~!
hewenxie
2009-01-14 17:11:34
其实当时想做心跳,最初这个引擎是只是移植心跳的一部分,后来在做游戏系统的时候因为大量的分支逻辑以及当时素材缺乏而停止。之后这套引擎就脱离出来了,真正开始成型是移植fate这个游戏的时候。当时需求也是按照这个游戏定制的。后来才慢慢加入更多功能。
就这类游戏说,文字AVG类游戏的剧本很重要的,当然烘托表现内容的音乐图像自然也很重要
白枫
2009-12-02 17:21:26
[i=s] 本帖最后由 白枫 于 2009-12-3 10:43 编辑 [/i]
其实avg是一个很笼统的游戏类型,给人予冒险的感觉,基本都可以称为avg游戏,
lz所说的只是其中的一种:galgame,就和hewenxie(谢叔)说的一样,文字类的游戏
剧本也很重要,如果你玩过chunsoft公司的<街>和<恐怖惊魂夜>,你就会有深刻的体会,
原来avg不止是玩的画面,还可以有很强的逻辑,当然还有逆转裁判,这些个avg游戏
画面都不好,而且不华丽,它们的制作难度并不在于系统,而是在于剧情,如果说制作简单的话,
估计说的就是avg引擎了
注:其实生化危机1-3也算是avg类型,但是加入了动作要素,应该称为a-avg,
生化4-5算是动作游戏了,经典的avg游戏<神秘岛>是全3D的
love_xiaolu
2009-12-03 07:48:57
顶白叔
_ __
(_)/
<'_, ____)~~~~~~~
^^ ^^
掌叔
2009-12-03 08:04:39
一款avg游戏能否成功,一个能抓住玩家心的剧本在游戏中起到关键的作用,如果把图像音乐比作一个人的外表,那么剧本则是这个人的灵魂。毕竟不管图像音乐如何变化它的最终目的都是为了表现剧本的。
5826659
2009-12-11 16:57:08
AVG,我觉得就靠剧情和人设吸引人了···
恩,剧情很重要,不管什么时候····