AGM菜单类应用——数值的显示



不是企鹅君
2010-03-04 09:02:30

原帖地址:[url=http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/9b2ea74f1d39303faec3ab7a.html]http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/9b2ea74f1d39303faec3ab7a.html[/url]


[b][size=4]本文面向刚接触AGM的使用者,认识数值显示的实现方法和流程。
【转载请注明出处】[/size][/b]

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[size=4]菜单类的应用:数值的显示。
[img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749026l20v.jpg[/img]

[/size][size=4]首先我们来讲血条的制作。[/size]
[size=4]第一步和所有步骤一样,你必须准备你想要的血条素材,并把他导入。
[img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749026e8LL.jpg[/img]
[/size]
[size=4]然后来到“素材模块”的“变量”。将玩家体力和最大值调整数值到你需要的量。“最高分数值”同样也要调好。之后就可以进入正式的制作了。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749027ujU6.jpg[/img]
[size=4](企鹅要吐槽:最高分数值只能去到16777215,所以还是设定为7位9999999比较好。还有就是如果你没调最高分数的话,玩家的金币最多只能3位数= =|||这是BUG 么?)[/size]

[size=4]来到“菜单模块”,新建一个“图像”作为血条的底板。
[img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749028V6N9.jpg[/img]
[/size][size=4]
我做的底板和血条是同一个素材,这样有利于对位,当然你也可以分开文件,这没有影响。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749029Uwze.jpg[/img]
[size=4]接下来再新建一个“计数器”,计数器分为纵横两种,选你需要的就好,因为我做的地板是横的,所以这里选择横向。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749030RZXE.jpg[/img]
[size=4]把“专用功能”中的“重复黏贴”勾上。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749032NBgB.jpg[/img]
[size=4]这些都准备好了之后,就可以来到菜单画面[img]http://hiphotos.baidu.com/v2sam/pic/item/c2551a096144840e6b60fbf8.jpg[/img],把他们都放上去了。[/size]
[size=4]新建一个“菜单”场景,然后点旁边的“菜单部件”。先放底板再把血条叠加到上面。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749033M196.jpg[/img]
[size=4]放置血条的时候需要将变量指定一下,这样才能正确地显示。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749034L0EN.jpg[/img]
[size=4]这样血条的制作就完成了。[/size]
[size=4]-----------------------------------------------------------------------------------------------------
下面是分数的制作。[/size]
[size=4]制作分数我们需要用到一张全透明的图片[img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749034bZb3.jpg[/img] ,用来制定位置。[/size]
[size=4]然后在“菜单部件”中新建一个“数字”。图片指向透明图片,完成。
[img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749035ygNn.jpg[/img]
[/size]
[size=4]当然,你也可以为分数建立一个前置图标。只要再建立一个“图像”就可以了。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749035hjRL.jpg[/img]
[size=4]接着和血条制作一样,把他们都放进菜单画面中。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749036pvZb.jpg[/img]
[size=4]调整数字的变量、字体、和位数。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749040sLe5.jpg[/img]
[size=4]再来就是设置敌人增加的分数量了,不同的敌人可以根据需要设置不同的分数。
[/size]
[size=4]回到“制作模块”的对象中,在敌人部件的“消灭时”里,把“增加分数”调好。
[/size][img]http://www.yayabo.cn/sns/attachment/201003/5/6997_1267749025GpkK.jpg[/img]
[size=4]
当一切都设置完成,就可以到场景中调用这个菜单了。
-教程完毕-[/size]
[size=4][/size]
[size=4][url=http://hi.baidu.com/v2sam/blog/category/%5Bagm%5D%20actiongamemaker][size=4]更多教程点这里[/size][/url]《-

[/size][i=s] 本帖最后由 不是企鹅君 于 2010-3-5 08:34 编辑 [/i]


S.L.T
2010-03-04 09:39:50

那啥…这是百度的图片吧…估计马上就会挂掉…


q5563961
2010-03-04 10:45:28

企鹅啊这样不行哒,百度完全和谐掉了


cheyenne
2010-03-04 11:34:14

用FireFox的扩展RefControl可以解决大多数防盗链图片的问题


不是企鹅君
2010-03-04 13:19:57

这个……难道我要重新上存么= = 太麻烦了 看原帖吧


S.L.T
2010-03-04 17:15:49

这样是不行的企鹅啊


明日青蛙
2010-03-04 17:55:21

图片就发到论坛空间好了~~~这样就可以链接到论坛里来了~~~而且论坛空间的图片是支持外链的~~~


love_xiaolu
2010-03-05 06:54:47

图挂了………怨念……


不是企鹅君
2010-03-05 08:35:24

好吧,改好了= =


S.L.T
2010-03-05 09:06:25

辛苦企鹅了~


掌叔
2010-03-05 09:17:44

企鹅君原来还是技术帝!


S.L.T
2010-03-05 11:43:09

掌叔要捉好啊!


不是企鹅君
2010-03-05 13:19:46

技术帝是你们啊~~其实来这里的目的是看有没办法让AGM游戏在PSP里运行啊orz


白枫
2010-03-05 14:20:39

agm那接近1个G的容量让俺汗颜,其实agm的游戏几乎是不可能在psp上面运行的,想让psp运行agm游戏只有一个路子,为psp专门书写一个agm的模拟器,会为psp写agm模拟器的人必须满足三个条件:一agm的深度中毒者,二模拟器程序达人(模拟器超级难写),三有时间有热情,这样的人现实估计不存在


cheyenne
2010-03-05 14:37:03

[quote]agm那接近1个G的容量让俺汗颜,其实agm的游戏几乎是不可能在psp上面运行的,想让psp运行agm游戏只有一个路子,为psp专门书写一个agm的模拟器,会为psp写agm模拟器的人必须满足三个条件:一agm的深度中毒者,二模 ...
[size=2][color=#999999]白枫 发表于 2010-3-5 14:20[/color] [url=http://www.yayabo.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=10840&ptid=2421][img]http://www.yayabo.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
其实AGM主要文件只有10M多一点,连带帮助文档一起打成压缩包只有6M,其它那些都是工程模块文件和范例游戏工程,没有这些也可以运行的……
我们之前也讨论过这个问题,得出的结论是唯一的方法只有做一个PSP用的ACPlayer……

关于容量这方面,日版完整安装占用800M左右的硬盘空间,其中400M是工程模块,400M不到是范例工程,真正的AGM只占了一点点。英文版完整安装要1G多的硬盘空间,其实是在日版基础上增加了200M的日文版首发特典,也就是一些图像和音乐素材。tkool系列软件都有这种特点,完整安装的话看起来很大,其实大多数容量都是素材和范例,软件本身顶多20M了不起了……[i=s] 本帖最后由 cheyenne 于 2010-3-5 14:42 编辑 [/i]


库苏君
2010-03-05 14:51:23

进来围观你们


不是企鹅君
2010-03-05 16:10:18

其实我也知道这样很难实现的,不过我还是存有一点希望嘛XDD
只可惜PSP不支持NET,不然有更多的希望= =

另外:PSP支持SWF,AGM也可以输出SWF,只是运行起来太强差人意。