AMP的BUG汇总贴,实体机与NGE2的差别



掌叔
2010-02-24 08:25:29

特别的,由于PSP的texture的限制,所以PSP上最大只支持512*512的图片,所以要想PSP上不发生错乱,图片资源不能超过512*512.
stop时的爆音问题已经在改进。
其他PSP实机与Windows版AMP的不同则是BUG,如果发现请提交,将尽快修改

以下是已知的问题与bug:
一SE任·浪GA提供:
voice打包后,nge2跑得很流畅,切换不卡,实机上会卡1秒左右,基本上没法玩了
voice是wav格式。
解决方式:
由于记忆棒的速度较低,跟硬盘不能比,所以最好wav文件较小,这样就不会卡了,单个wav文件最好小于1M,如果太大,可以用goldwav软件调整wav的码率,使文件变小。
二SE任·浪GA,nosh提供:
[code=amp]
tst("alpha_2.png");
bg(2,"black_fugai.png",6,1000);
bg(1,"auc_bg03_1.png",6,1000);
bgon(1);bgon(2);
[/code]

实机必死

[code=amp]
tst("alpha_2.png");
bg(2,"black_fugai.png",1,1000);
bg(1,"auc_bg03_1.png",6,1000);
bgon(1);bgon(2);
[/code]

这样没问题
总结起来就是 一个遮片用两次就死
分开用没问题,放一起就不行


任天之浪
2010-02-24 09:10:22

关于wav目前最好的解决方法是不打包,tst的问题经过进一步测试,还出现了其它问题,目前的解决方法一是多存档,二就是bgon和fgon这两种指令不要写在同一行执行,三就是能不用tst就尽量不用,这样可以尽量避免死机问题,然后等着自行车修理铺的人来修


娇傲loli控
2010-02-24 10:54:19

音频问题!
我用mp3做背景音乐,然后语音用ogg!接着就悲剧了,[换了几种码率]都会有爆音和卡卡的感觉,然后语音换了wav,转了几个码率都播放不出来!求能流畅播放的采样率和码率······


白枫
2010-02-24 11:13:37

AMP就是杯具制造机……
ogg播放效率比较低,wav建议使用PCM格式,44.1kHz,单声道
bgon和fgon这两种指令不要写在同一行执行,我怎么不知道?!


任天之浪
2010-02-24 11:40:31

你试试就知道了,快去修自行车


love_xiaolu
2010-02-26 10:07:35

啊啊…卡卡的感觉依旧,难道我要去转换语音,啊啊…不要啊,转换什么的最讨厌了…


asxzl5945
2010-03-03 11:47:15

原来如此