【转载】【教程】AM教程-扫盲实验篇(一)终于找到了,分享给和我一样的新手



掌叔
2010-02-16 09:03:06

原作者:苏库君(感谢啊)
软件:[url=http://q5563961.5d6d.com/forum-11-1.html]Action Game Maker[/url]
内容:
被小胃逼迫,今天赶制这个教程。
其实也是刚研究,现在把成果贡献出来。
这次的教程主要针对横板制作。
我们的目标是:让人物动起来!

首先,导入素材。群内的大家都有,于是就省略了。素材的规格啥的这次先不说,等汉化后再详细介绍【抽打
然后,如图一,进入场景搭建选项卡【哦,脑子里的东西搅合到一块了,写这东西真痛苦
[img=600,187]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/1.jpg[/img]

这里我们看到的是已经搭建好的场景。
搭建的过程:

1.如图所示,在图块选项卡中选择新规追加,并起一个名字。

[img=600,252]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/2.jpg[/img]
2.在右边的判定与属性设定中,导入已经起好名字的图像,这里我把地图图块起名叫地图块。

[img=600,274]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/3.jpg[/img]
3.因为这次不涉及重力问题,所以壁判定我没有动,以后再讲这个问题。

4.在最后边那个选项卡中,就是那个【乱七八糟不知道是什么の设定】中,选择素材的分割尺寸。这幅地图块
是以32×32像素为单位的,所以这里选择32×32.


[img=600,155]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/4.jpg[/img]
5.如图回到地图搭建选项卡,选择新规追加,然后给将要搭建的场景取一个有爱的名字


[img=600,407]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/5.jpg[/img]
6在右边【选择中の乱七八糟の情报】中进入【乱七八糟の设定】选项卡


[img=600,407]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/5.jpg[/img]
在这里设定这个场景的大小(横纵画面的数量)、背景色(有背景图的话没啥用)、背景图、背景图的平铺方式(就
是那个配置方法)、背景移动速度和方向(如果有流云什么的就会用到这个)


[img=600,315]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/7.jpg[/img]
下面是壁纸的选择、图块的选择(就是咱们在第1步起名字的那个,这里显示的是你起的名字)
再下面是各个涂层的移动速度,可以实现一些特殊效果,暂时没用。


[img=600,360]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/8.jpg[/img]
于是,我们把画面定位横向的3屏、纵向1屏大小,背景平铺模式选扩大(自动匹配屏幕大小并且重复)
背景选择一个已经导入到素材里的图片(素材之类的导入参看小胃将要写的教程,顺便抽打小胃)
图块选刚才那个设定好的

7.如图我们回到场景搭建选项卡。

AM中,画面显示的时候,最后面一层是背景层,然后从后到前依次是图层4、图层3、图层2、图层1.
一般情况,背景当然是在背景层上,是一张图片。第四层一般放场景中用图块搭建的背景,第三层放一些遮盖住背景
的图块,比如装饰、道路什么的。第二层一般用来放人物、怪物以及可以和人物互动的东西。第一层放一些装饰物,
这里放了几个路灯。


[img=600,196]http://i195.photobucket.com/albums/z207/puppetworld2007/jiaocheng01/9.jpg[/img]
OK,现在场景搭建好了,我们开始制作人物和怪物。
不过看看时间不早了,我决定去睡觉。。。。。。
接下来的重头戏要明天神清气爽的时候写~~XD


pl02365809
2010-02-16 10:31:29

顶掌叔~回去学习


库苏君
2010-03-04 14:39:30

那个……其实我的名字叫库苏君……