【转载】【教程】AGM最速使用手册



掌叔
2010-02-16 09:00:49

原地址[url=http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/bc1e30eeeeab97202cf5346c.html]http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/bc1e30eeeeab97202cf5346c.html[/url]

注意!本文图文教程使用[url=http://sites.google.com/a/davidone.co.cc/actiongamemaker/]自用汉化的AGM[/url],如果你使用的是其它汉化而发生错误,请不要来发问!

本手册面向首次使用AGM的新手。详细攻略请参考YY的:[url=http://2mao.lunqun.com/thread-htm-fid-19901.html]http://2mao.lunqun.com/thread-htm-fid-19901.html[/url]


零、开始前要做的东西:首先打开AGM,打开[b]环境设置[/b][img=69,42]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/529356d3d3ecc8f6a8ec9a51.jpg[/img],设置你的信息。 [img=301,113]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/c299f32c941f70c58b139951.jpg[/img]
另外需认识几个术语——模块、面板、部件(父、子)、动作、开关、变量、层。

一、新建工程,并选择你要建立的工程类型,这次以建议RPG为例。(注:无论你建立的工程是什么类型,使用步骤都是一样的。)

二、首先进入[b]素材模块[/b][img=85,46]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/7f0084a4dee3d0de9152ee51.jpg[/img],把你准备好的素材,按新建一一导入进来。(注:AGM中每个模块都有他的作用,新手要好好记住这点。)
图像中导入的是你人物动作、场景图块、背景图片、物品图片等等的东西。 [img=136,123]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/e780dfcbaa862b36bf09e651.jpg[/img]
大小规格没有限制,只要是能平均分割就好。
调整初始值就可以分割素材图片了。
[img=202,75]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/dbb2be4cfbcf00d0d62afc51.jpg[/img]
注:背景图片不需要分。 这样做是为了方便在制作动作的时候使用,如果你觉得不必要,那大可在制作时再分。

三、进入具体制作——[b]地图[/b]( 当前建立的是RPG模块,所以你看到的是这个[img=134,41]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/39697954568d4b71d0090653.jpg[/img])
1、 首先是[b]图块面板[/b][img=63,29]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/187e909bb1fb829cc8eaf451.jpg[/img],点左边的新建,建立一个,然后在图像中指向你刚才导入的背景素材文件。并把通行等参数设置好。 [img=244,29]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/c0559e29d93739d798250a53.jpg[/img]
2、 点旁边的布局面板,新建一个场景。再到[b]场景面板[/b]→[b]场景相关设置[/b]中[img=119,28]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/187e909bb1fb829cc8eaf451-1.jpg[/img],选择你刚建立的图块。 [img=267,53]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/8c7415353f395ba2a71e1253.jpg[/img]
3、 这样你就可以在画面中绘制你的地图了。[img=238,153]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/4643ef367f6df7f4a2cc2b53.jpg[/img]
嗯,是不是觉得图块都太大了,但是找不到选项?
没关系,我们先跳到“插件相关设置”那里。把[b]图块基本大小[/b]的数值点上你需要的。 [img=192,88]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/89586cfce4071ad4fd037f59.jpg[/img]
(注:AGM图层中4是最底层,1是最高层,互相作用的图块和人物要放到同一层,不然你就会有明明勾了不通行,人物还是可以通过的BUG)

四、进入具体制作——[b]动画[/b][img=61,27]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/2072f7433b376b389213c65e.jpg[/img]
1、 新建→然后在[b]每动作[/b](翻译问题)中[img=225,77]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/9d7efd827e72098b0df4d25e.jpg[/img],选择你导入的素材。如果你已经才素材模块分割好,那么它就会自动应用你的分割。 [img=309,124]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/4ba6f0e7e814f607b838205e.jpg[/img]
2、 到[b]逐帧[/b][img=67,28]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/89586cfce4071ad4fd037f59-1.jpg[/img]中调整你的动作。
(动作)按“+”增加一个动作,这个动作可以在部件中选择。
┕(动作内的方向)默认会给出方向,如果没有可以自己增加。
┕(浏览显示)里选择需要的动作吧。
[img=124,55]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/d75b34ef9e037ec6cf1b3e5e.jpg[/img]
┕[img=121,119]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/6c2a90a8a41a5498ca130c5e.jpg[/img]
┕[img=125,130]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/a0183c22eec9d5dad6cae258.jpg[/img]这才是真正的动画编辑,按+ 增加一帧,然后在[b]图像[/b][img=79,121]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/8e43cf6352e3b2490d33fa58.jpg[/img] 里选择需要的动作吧。
等你把待机、行走、攻击等动画做完,就可以进入下一步了。
五、进入具体制作——部件[img=64,28]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/e760c4598bea0d032934f058.jpg[/img](注意!第一个部件必定是玩家控制!)
1、 新建一个部件,再在动作程序中按“+”增加一个动作。这个动作一般为待机。[img=194,73]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/864a9ef380403079342acc58.jpg[/img]
2、 在“发生时”(翻译问题)中,设定好你刚做的动画,然后最初动作里选你刚才增加的动作。[img=414,229]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/4c932910d92ee028203f2e58.jpg[/img]
3、 继续添加动作。如行走、攻击等。
4、 然后人物如何行动呢?因为我们设定了一开始的动作是待机,那么我们就在在动作程序(1)中选中待机动作。
如果我们要从待机动作跳转到行走,那么就在动作程序(2)中选择行走的动作。
再在“(3)动作切换条件”中选择操作的方式,比如“上下左右“”按下时”。
[img=469,143]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/bc1e30ee02d8e3002cf53458.jpg[/img]

5、 但是这样人物就会一直走,怎么办呢? 很简单。
这时我们只需回到动作程序(1),选中行走的动作。再到动作程序(2)选中待机的动作。
最后在(3)给与它回到待机的条件。比如当“上下左右“”放开瞬间”。


六、进入具体制作——最后一步!
1、 回到场景面板。点右边布局部件里的部件,把你刚做的人物部件拖到场景中。[img=183,86]http://i612.photobucket.com/albums/tt202/yingbeishanren/57436d3d6c06e2ee9e3d6259.jpg[/img]
2、 按下PLAY测试下。这样,一个简单的过程就成功了。


中文范例:[url=http://www.rayfile.com/files/1e60fd91-8720-11de-9c61-0014221f469f/]http://www.rayfile.com/files/1e60fd91-8720-11de-9c61-0014221f469f/[/url]


雪名残
2010-02-16 14:48:43

嗯?这个东西似乎值得研究下~~~


首领八奇
2010-02-22 18:44:37

学习一下~~


不是企鹅君
2010-03-04 13:20:35

谢谢转载啊XD


fanhuai
2010-03-04 14:02:59

我想给你加掌币啊!!!