rpg maker xp制作教程(三)



掌叔
2010-02-15 11:54:02

素材规格

RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。

在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。

图片素材

可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。

角色(Graphics/Characters)

收录地图上显示的角色图片的文件夹。

一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

战斗者(Graphics/Battlers)

收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

动画(Graphics/Animations)

收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

图块(Graphics/Tilesets)

收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

自动地图元件(Graphics/Autotiles)

收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。 具体请参照自动地图元件说明。

远景(Graphics/Panoramas)

收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

战斗计算式

RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定

普通攻击

第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %

技能攻击

攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)

第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100

攻击力 F 为 0(物理攻击以外)

第一命中率 = 技能的命中率

使用物品

第一命中率 = 物品的命中率

A 在正常状态下的命中率为 100。

必杀机率判定

普通攻击

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度

技能攻击

必杀率 = 0

使用物品

必杀率 = 0

必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

伤害计算

普通攻击

威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)

放大率 = 20 + A 的力量

分散度 = 15

威力的最小值:0

技能攻击

技能的威力值为正数

威力 = 技能的威力

+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)

- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)

- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0

技能的威力值为负数

威力 = 技能的威力

放大率 = 20

+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)

+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)

+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)

+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)

分散度 = 技能的分散度

使用物品

HP 回复量为负数

威力 = - HP 回复量

- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)

- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0

HP 回复量为正数

威力 = - HP 回复量

放大率 = 20

分散度 = 物品的分散度

伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。

有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。

必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。

防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。

第二命中率判定

伤害值为正数

B 为正常状态

回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正

普通攻击

第二命中率 = 100 - 回避力

技能攻击

第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)

使用物品

第二命中率 = 100

B 附加有「不能回避攻击」状态

第二命中率 = 100

伤害值为负数(回复)

第二命中率 = 100

逃跑成功率

逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值

脚本入门

在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」,出现的那些英文字排列就是脚本。这个是 RPGXP 的关键部分,是掌管游戏实际运行的程序语言。虽然是简单的程序语言,但初学者要学习的话却是得花费大量的时间。首先得了解脚本是如何运作的,推荐先从基础学起。

这个「脚本入门」,是为已经学习 RGPXP 基本使用方法的人编写的。可以不具备计算机程序语言基础知识,但最低要对 RPGXP 的功能有一定程度的了解。