rpg maker xp制作教程(二)



掌叔
2010-02-15 11:53:17

文章的显示

在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。

在文章中可以使用以下的控制码。

V[n]

显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。

N[n]

显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。

C[n]

之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7

G

开启所持金钱窗口。

\

显示文字“”。

输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。

数据库

游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。

数据库的内容

编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。

角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。

职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。

特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。

物品 回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。

武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。

防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。

敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。

队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。

状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。

动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。

图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。

公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。

系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。

这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。

编辑数据项目

除外「系统」,各分页的画面都是左右分开,左侧为数据项目的 ID(管理号)和名称目录,右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目,单击左侧目录选择,再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。

数据库窗口中按「F4」、「F5」键,就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下,使用该操作能大大提高工作效率。

在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单,可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」,会出现指定批量复制项目数的对话框,设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。

更改最大值

要更改数据项目的数量,点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框,设定一个从 1 到 999 的数值。

增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量,数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。

如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。

脚本

掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。 与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有脚本系统解读后才能运行。

脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能,难度很高。如果只是制作普通游戏,就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏,最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。

Ruby 是什么

脚本语言是一种独特的简单语言,RPGXP 采用的是 Ruby 脚本语言。Ruby 的官方网页是 [url]http://www.ruby-lang.org/[/url] 。

Ruby 是松本行弘先生开发的免费软件,描述大规模的游戏也能保持良好性能。是善长文本处理的语言,照原样会加大游戏开发的难度。因此,对游戏开发用途的 Ruby 语言进行了特殊化,这就是 RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思就是 Ruby 游戏脚本系统。详细内容请参照 RGSS 参考。

另外,把 Ruby 标记为 ruby 是充许的,但是不能标记为 RUBY、ルビー或るびー(这两个日语的发音同 Ruby)。

编辑操作

在右侧文本编辑窗口中点右键,会出现一个弹出菜单如右图。就能进行「剪切」、「复制」、「查找」、「替换」等基本的编辑操作。

文本编辑中还可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷键。

如果使用「查找」在编辑的组中没有找到目标,而想对全部脚本组进行文本搜索时,可以在组的弹出菜单中选择「查找」。快捷键是 Ctrl+Shift+F。

脚本的使用方法

脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。

在事件指令「脚本」中使用。

在事件指令「条件分歧」的条件中使用。

作为「移动路线」内的指令使用。

比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。