[yu-ris] 教程1:了解文件夹/文件构成



静止系
2014-07-27 13:29:19

[i=s] 本帖最后由 静止系 于 2014-7-27 13:39 编辑 [/i]

[font=Arial]制作之前,先来了解一下文件夹构造,充分了解了文件以及存放位置可以大大节省我们的制作时间。[/font]
[b][color=#0000ff]
[/color][/b]
[b][color=#0000ff]data目录[/color][/b]
[attach]271[/attach]
[b]※1 背景音乐文件夹[/b]
[font=Arial]背景音乐文件存放到这里。[/font]

[b]※2 CG文件夹[/b]
游戏内使用的CG文件存放到这里。

[b]※3[/b] [b]系统UI文件夹[/b]
游戏系统接口等图像存放在这里。

[b]※4 [/b][b]系统UI文件夹(开发调试用)[/b]
开发调试用的图像存放在这里。(※基本要放在这里不要随意移动)

[b]※5 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]项目设置文件夹[/b]
标题栏显示的文字,启动时是否全屏幕上等都可以在这里设定。

[b]※6 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]MOVIE数据文件夹[/b]
MOVIE资源存放在这里。

[b]※7 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]存档文件夹[/b]
系统相关存档文件都在这里。

[b]※8 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]脚本文件夹[/b]
脚本文件存放在这里。

[b]※9 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]音效文件夹[/b]
音效文件存放在这里。

[b]※10 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]语音文件夹[/b]
人物的语音文件存放在这里。

[b]※11 [/b][color=#333333][backcolor=rgb(255, 255, 255)][/backcolor][/color][b]二进制数据文件夹[/b]
最初是不存在的。
发布模式中启动yu-ris,然后ysbin文件夹就会自动生成,
其次剧本被编译后会被转换二进制数据,相关数据会在ysbin文件夹内被生成。
作品完成之后,打包发布的时候,不是读取脚本数据(script文件夹),
而是读取这边的二进制数据封包(ysbin文件夹)。



[b][color=#0000ff]其他相关文件存放位置↓[/color][/b]
$T(38,01)="cg/bg/" // 背景文件夹
$T(38,02)="cg/ev/" // 事件绘文件夹
$T(38,03)="cg/stand/" // 立绘文件夹
$T(38,04)="cg/tr/" // 遮片文件夹
$T(38,05)="pac/" // MOVIE/YMV视频文件夹
$T(38,06)="cg/" // 其他CG文件夹
$T(38,07)="cgsys/main/gaiji/" // 外部字符图像文件夹
$T(38,08)="cgsys/name/" // 角色名图像文件夹
$T(38,09)="cg/face/" // 脸部图像文件夹




好,第一篇就这么一点点好了…… 反正也不会太多。