lrb2010
2014-01-23 14:52:37
[table=98%]
[tr][td][color=#696969]旧论坛的帖子内容也成功导入了...所以近期需要版主和大家的配合把帖子搬回到该在的位置上...
掌家重开看来也是板上钉钉的事情了。[/color]
其次就是开发/策划/汉化组的问题,因为速攻组的内部原因可能暂时无法摆上台面。
目前开发组的初步人员事实上已经大概初步确立了,可能会有遗漏。也有一些聚聚打算离开,不管怎么样...我会在会议适当的时候公布出来。
也希望有能力的以前的聚聚能够加入进来,让掌家的神话继续延续。
而策划组呢,暂时只确定了组长负责整个组的工作...具体的组员还请组长来筛选,愿意参与该组的成员不妨联系一下我或者组长。
关于汉化组。。。对我来说仍然各种不了解,希望在本次会议中能够明确该组的目前走向和目前人员。
近期希望版主和"[url=http://bbsyayabodemo.sinaapp.com/forum.php?mod=viewthread&tid=26068&extra=page%3D1]搬运工[/url]"们能够参与这次旧论坛帖子大转移活动。
恳请大家的理解和配合。
[color=#4169e1]先回顾一下上次的议题:[/color]
[color=#4169e1]1、掌机开发者之家对外开放时间与目前意见提出[/color]
[color=#4169e1]2、掌家开发组人员初步确立与未来发展方向讨论
3、探究如今掌机开发前沿,讨论开发区板块划分
4、[/color][color=#4169e1]为论坛的版面征集一个美工...
[/color]
[color=#ff0000]以下是本次议题:
[/color][color=#ff0000]1、旧论坛帖子恢复后版主工作安排
2、掌家开发组初步人员确立
3、掌家策划组初步人员确立
4、掌家汉化组目前工作安排了解,与初步人员确立
5、缺失板块版主继续征集(假如有的话) [/color]
[color=#ff0000]6、掌家重开时间确立与重开后初步工作安排[/color]
[color=#ff00][color=#444444]
[/color][/color]
[color=#2e8b57][font=Microsoft yahei, Lucida Grande, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif]由于本次取消签到,在本次会议首次发言都可以获得掌币+10的奖励。[/font]
会议模式依旧选取较为轻松的茶话会模式。[/color]
[/td][/tr]
[/table]
大基佬王
2014-01-24 23:55:17
[i=s] 本帖最后由 大基佬王 于 2014-1-24 23:56 编辑 [/i]
哦哦,沙发居然没有被沙发狂人伤心给抢走。
我觉得目前先等各路人马先回归,然后再确定缺失的版主等事?
wst121
2014-01-25 00:03:34
表示我只是来凑热闹的233
ProfaneAria
2014-01-25 00:08:31
前排等掌币,顺便狰狞你个死基佬不要黑我233
先把主要人员找齐吧。
kong
2014-01-25 00:10:26
说好的土豪级掌币呢?
595646347
2014-01-25 00:18:41
凑热闹jia+1,刚才回复时弹出个内部错误然后我就3连了(望天)
Dogboss
2014-01-25 02:24:52
表示这些应该教给你们这些现有版主和以前的版主元老商讨比较好。
我这个新人也不好说什么。
Typical_Moon
2014-01-25 11:18:16
小泣先曝个照呗,上次那张还是很实用的说233
淡淡风吹过
2014-01-26 12:19:25
估计是第二页,,,,,,,,我是来水经验的?
1239985932
2014-02-23 13:48:58
浪漫说法的圆桌会议啊→_→
目测已经迟了,干脆就扯淡扯几句吧- -针对议题2、3
2、掌家开发组初步人员确立
3、掌家策划组初步人员确立
首先,开发组是策划组的基础,或者说开发组的情况绝对策划组的策划范围。
策划组想制作ACT,开发组只开AVG这妥妥的是玩蛋儿的节奏→_→
所以在2、3的议题比较之下- -
优先针对议题2开始。
主要分几个阶段和方向讨论:
一、确定开发组主要成员名单、每民成员的一周工作时间能抽出多少、各成员具备什么样的技能
二、在以上数据统计完毕后,出一个开发组的数据表,好确定每一个时间段的成员情况。这个数据表以半个月或者是一个月更新一次为好。
三、在第一阶段成员确定之后,开发组首要解决讨论的问题是选择平台,主要游戏第一阶段是选择什么类型的游戏开发,或者说在当下的局面之下,我们可以开发祝哪一类型的游戏,主要考虑编程方面问题。确立第一款游戏类型
四、在讨论确定好游戏类型的基础上,同时选择在那一个已有的游戏平台开始开发。筛选平台是走出困境的核心因素
五、在以上议题确定的基础后,开始和策划组进行协调,将游戏主要类型、剧本文字材料设定等问题进行讨论,通过协调的方式个策划组出相应的整体框架要求。
六、在和策划组讨论完毕之后,开发组根据策划组给出的想要构想初步设立起游戏数据库,并考虑解决美工问题。(是自己美工制作呢,还是外貌继续招人呢,这个你们自己考虑下)
议题三:策划组的问题我也分几点阐述一下
1.策划组不需要前期立刻成立,我们不是根据想做就做,而是应该根据能做什么,考虑市场的范围后再开始行动
2.策划组也应该参照开发组的方式,建立起开发组联络数据统计表,以便组长任务安排。
3.当开发组确定相关游戏类型、要求之后,此时由策划组发布召集令,征集有兴趣投入设计的成员(毕竟设计者不是对每一次设计都感兴趣)
因此策划组的问题上,本人推荐采用X+Y制度。即开发组资历成员X名,主要负责开发设计,Y为机动人员,也就是召集而来有兴趣设计的小伙伴
4.策划组的问题核心是在有所局限的前提下,用创新思维设计。同时也应负责相关的游戏市场数据调研分析,找出设计游戏中的槽点、卖点
两个议题放在一起的时候,我也顺带提下个人想发:
1各自成立各自的管理分群
2每次设计一个新游戏时,由开发组创立一个讨论组,邀请策划组的X名成员加入,主要用于双方协商讨论使用
3双方各组每周必须互相报出进度条,采取第一阶段开发组休息,策划组先行设计的方式。当策划组进行策划时,开发组须讨论出第二个、第三个的设计游戏,当策划组提交完毕第一期策划方案后,开发组进入游戏开发,同时策划组投入第二轮游戏策划。
以上:来自一个潜了一次又一次的核潜艇
静止系
2014-02-23 14:43:33
突然发现回复居然可以加掌币?!