掌叔
2010-01-30 09:11:42
作者:clk_gameboy
首先请大家把Animanatee.nds文件丢到TF卡里去,放在任何地方都可以,只要你找得到,比如在下就放在根目录;另外文件可以更名,注意后缀名。
做好了上述工作就可以开始使用这个软件了,对了,没有打DIDL补丁的同学请用工具打好,也可以使用DSOrganize打补丁(在文件管理里执行NDS文件即可)。
下面正式进入教程:
运行NDS文件,黑屏数秒后会进入文件处理状态:上屏白色,下屏为文件处理界面。
文件处理界面:
NEW:新建一个动画。当你觉得你正在画的一个动画很糟糕的时候,也可以选它重写(类似Colors的Clear功能,不过得注意:ONION SKIN和PLAY的状态会保持下去)
OPEN:单击打开已有的动画。如果你已经保存过动画了,就通过这个进行读取,本软件提供12个SLOT保存动画。
SAVE:单击保存当前创作的动画,可以保存12个不同的动画。尤其注意画面右上角的EXPORT AVI,这个是本软件的特色之一,可以将你创作的动画保存为AVI格式,那么就可以脱离NDS,在电脑上播放了。
保存AVI格式的方法:先单击EXPORT AVI(会处于被按下去的状态),再单击任意SLOT即可。保存会有进度条。(用这个保存可能会死机,特别是卡里碎片多的弟兄……建议用下面那个选项保存)
SAVE AS:同上,比上面的保存死机率低……
第一次使用,选择NEW即可,然后进入绘画界面,此时按Start可以在绘画界面和文件处理界面进行切换。按住L或R不放,下屏会切换到工具窗。
工具窗:
(从左往右,从上往下介绍)
……FRAME列:祯文件操作。
ADD:增加一个空白祯。
DUP:将当前祯复制到下一祯。(完全复制,格式也一致)
DEL:删除当前祯。
……LAYER列:图层操作。
FRAME:表面图层。
BG:背景图层(即Background)。
(注意:图层操作互不相干,选中哪个图层才能编辑哪个图层,例如:如果选中BG图层,那么你是不能对FRAME图层里的画进行绘画、删除操作的)
CLEAR:清除某图层全部绘画(如果选中的是BG图层,则只能清除BG图层的绘画)
FRAME RATE:祯数设定,默认为10。即每秒播放10张我们画的图片。
REDO:即电脑上的恢复命令,可以恢复32次撤消的动作。
UNDO:即电脑上的撤消命令,可以撤销32次错误操作。
ONION SKIN:前祯阴影开关。所谓前祯阴影就是:上一祯你所画过的全部绘画,都能在你当前操作的祯里,以淡化的颜色显现,以便你绘画是能够把握住上一祯的情况。
PLAY:播放全部祯。
本软件有4种画笔大小可供选择,个人感觉还勉强够用,不过比起Colors的话……
中间有个可以拖动的玩意,那个是大幅度查看全部祯图象的进度条。再往下就是调色板。
调色板默认颜色有15种,都可以进行更换;另外下面还有45个自定义的色槽,根据红绿蓝三色的成分进行定义(下文简称RGB),定义的方法就是拖动那三个条。
本软件总共加起来可以使用的不同颜色达到了60种,对于简易动画来说,颜色已经很丰富了,特别是在我们的NDS上,可以说,只要你能有巧妙的用法,很多较高级的特效都可以实现出来,下面我再来介绍一下我所想到的特效。(目前只介绍了淡入淡出)
淡入淡出:
这个效果在动画里简直是最为平常的特效了,在Animanatee里实现的话,是以颜色变化来实现,所以必须借用到自定义色槽。
因为自定义色槽是以数据表现出来的,所以我们完全可以根据数据差进行达到编辑颜色差的目的。
主要思路:达到淡入淡出效果→用颜色变化实现→变化需要多种相近的颜色→编辑颜色。
例如:我要实现由黑到红的淡入效果,本质就是使得画面由黑色变化为红色。
那么在Animanatee里,黑色RGB都等于0,红色是R=31,G和B等于0,那么颜色变化就是R的数值变化。
再往下,决定你要用的祯数,假定为默认的10祯。那么你就得预先设计好,你这个淡入大概持续多少秒,比如持续3秒钟的话,那么就有30张图片要进行颜色变化了。
下面我们来看调色板,RGB三色,每一个成分条都是31,那么我们利用45个空余色槽进行颜色编辑。
(下文01、02等数字表示的是要用到的所有颜色的顺序)
01 初始色为黑,那么就使用默认的黑就可以了。(RGB都为0)
02 极弱的红色,将R设置为1,GB都是0。
03 这个红色比上面好不了多少,将R设置为2,GB都是0。
……
31 快竣工了,颜色已经超级红了,将R设置为30,GB还是0。
32 竣工!颜色直接使用默认色即可。(R=31,GB都是0)
接下来,在把颜色的顺序换成画面祯数的顺序,就是我们的黑红淡入效果了。
qxshark
2010-02-06 21:45:36
好教程,研究研究